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第11章应用程序界面的定制
第11章 应用程序界面的定制 菜单栏、工具栏和状态栏是Windows应用程序窗口界面的主要组成部分,其中菜单是用户与应用程序之间进行交互使用最频繁的方式;工具栏则是把常用的菜单集合起来,以按钮的形式提供给用户使用,以便于操作;状态栏主要使用来显示一些提示信息,该信息与用户正在操作的菜单或工具按钮有关。 11.1 自定义应用程序的窗口界面 当采用Visual C++开发环境时,MFC AppWizard自动会生成一个标准的应用程序窗口界面,本节将讲解一种自定义窗口界面的方法。 11.2 菜单 菜单主要包括系统菜单、下拉式菜单和弹出式菜单,其中系统菜单的功能主要用于控制应用程序窗口的位置、大小与执行;下拉式菜单是最常用的菜单,它主要分为主菜单与子菜单;而弹出式菜单通常是依照单击鼠标所在的位置弹出的一种菜单。 11.2.1 菜单的创建 创建菜单的方法很多,其中最常见的是利用资源编辑器来创建一个菜单资源,例如在Visual C++开发环境中打开interface程序,单击【ResourceView】选项卡,可以看到在【Menu】选项下有一个菜单资源,名为IDR_MAINFRAME。这是应用向导为interface程序自动创建的一个主菜单,双击这个菜单资源,就可以在其右侧打开菜单编辑器,对菜单进行编辑。 11.2.2 MFC中的菜单消息 菜单编程的核心就是如何得知用户何时选择了菜单,以及选的是什么菜单项。当用户选择了一个菜单项时,系统会向应用程序发送一个WM_COMMAND消息,并在消息的参数附带了消息的来源地。MFC对WM_COMMAND消息的映射方式有ON_COMMAND映射和CN_UPDATE_COMMOND_UI映射,也就是前面提到的两个消息。 11.2.3 快捷菜单 在实际应用中,经常在一个对象上右键单击,就会弹出一个与所选当前对象相关的菜单,菜单中列出了一组针对当前对象的操作。例如在Visual C++开发环境中的资源编辑器内右键单击,弹出如图11.9所示的快捷菜单。先前编写的interface应用程序并不能实现该功能,要想实现该功能可利用Visual C++提供的一些组件。 11.2.4 动态更改菜单 一般情况下,利用Visual C++开发环境的菜单编辑器对菜单进行任何的修改,也可以在程序运行时动态进行,例如可以根据需要对程序的菜单进行添加、插入和删除。但有些菜单特性只能在程序运行时进行访问,例如用户绘图菜单以及自定义位图标记菜单。 1.菜单项的添加 2.菜单项的删除 11.2.5 手工添加菜单的消息响应 在11.2.4节中,尽管已经完成了菜单的动态添加,但新添加的子菜单下的菜单项都是处于非活动状态。究其原因,才发现对创建的菜单都没有进行响应,打开类向导为其添加响应函数时也不能找到新建菜单的ID。回顾第7章的内容,发现可以手工为其创建响应函数。 11.3 工具栏 工具栏为用户提供到程序命令的立即访问。不必打开一个菜单或者记住一个快捷键,用户可以使用界面上可见的工具栏,它是Windows应用程序中一个使用最频繁的图形界面元素。因为它把常用的菜单集合起来,为它们提供了一系列顺序排列的带有位图图标的按钮形式,从而方便用户的操作。 11.3.1 在工具栏上更改按钮 对于已有的工具栏,可以利用工具栏编辑器进行按钮的添加、删除、修改等操作。首先,看一看如何向工具栏中添加一个新的按钮,例如在Visual C++开发环境中打开interface程序,选择【ResourceView】选项卡,可以看到在Toolbar选项下有一个菜单资源,名为IDR_MAINFRAME。这是应用向导为interface程序自动创建的一个工具栏,双击这个工具栏资源,就可以在其右侧打开工具栏编辑器,并创建一个带位图的按钮,如图11.18所示。 11.3.2 创建和初始化工具栏 MFC提供了一个封装了工具栏操作的C++类CToolBar,用于接收某种命令输入,并为用户显示状态信息的窗口类之一。其基类是控件栏类CControlBar,派生于CWnd类。 11.4 状态栏 状态栏是在应用程序主框架窗口底部的一块区域,用于显示文本信息。几乎所有的Windows应用程序通常都包括一个状态栏,并且使用该状态栏来显示诸如工具栏按钮帮助和应用程序说明之类的用户界面信息。 11.4.1 状态栏的创建 状态栏由两部分组成,如图11.23所示,其左侧最长的部分称为提示行,当把鼠标移动到某一个菜单项或者工具栏按钮上时,用于显示相应的提示信息。另一部分是右侧的三个窗格称为状态栏提示器,主要用来显示Caps Lock、Num Lock和Scroll Lock键的状态,例如按下Caps Lock键就会在提示器的第一个窗格里显示“大写”,再次按下此我键,“大写”字
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