机制设计及其应用.pptVIP

  1. 1、本文档共103页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
机制设计及其应用

第十一章 机制设计及其应用 设计者最简单的方式是让参与人告诉自己真实的信息,但是在一般情况下,设计者与参与人之间存在利益的冲突。 机制设计问题实际上就是设计者如何向参与人提供激励,以促使参与人向设计者透露其掌握的信息,从而确定对设计者有利的结果的问题。 设计者的方法是设计出一个博弈形式,让参与人在这个博弈形式下进行博弈的方式来实现他的目标。 博弈形式不同,实现目标的程度也不同。设计者必须选择对他来说是最有利的博弈形式。 本章的主要内容: 一、机制设计 二、拍卖机制设计 三、实施理论 例1 垄断厂商产品定价问题 厂商是博弈形式的设计者,其提供产品的边际成本为固定常数 ,厂商的目标是向不同类型的消费者提供消费菜单,从而从不同的消费者处获取尽可能多的消费者剩余。 消费者是参与人,有两种类型:高类型和低类型 ,其目标是通过购买商品获得尽可能多的消费者剩余,而如果不能获得足够的消费者剩余(这里假设为0),那么他宁愿不够买商品。 对 类型消费者: :消费量 :支付的费用 :确定的函数,满足 , , 厂商与消费者的利益不完全一致,存在冲突的地方。 厂商如何设计消费菜单呢? 厂商掌握消费者类型信息的情形 厂商向 类型消费者提供 的商品,收取 的费用,这时两种类型的消费者都会选择接受厂商向其提供的消费支出组合。其中 此时厂商获得全部的消费者剩余。 参与人的类型是参与人的私人信息 若厂商仍提供上述两种消费支出组合,那么高类型的消费者将会冒充低类型的消费者,从而获取一定数量的消费者剩余。 那么厂商有没有可能设计出其他的消费支出组合供厂商选择,从而增加获得的消费者剩余?或者说厂商设计什么样的消费支出组合才能够使自己从消费者处获得的消费者剩余达到最大。 厂商获得最大利润时 1)向低类型消费者提供的消费支出组合一定位于曲线 上,因为若在曲线的上方, 类型参与人不会接受合同,而如果在曲线的下方,比如说 点所代表的消费支出组合,那么厂商可以在不影响 类型厂商的选择的情况下选择向低类型厂商提供点所代表的消费支出组合。 2)向 类型的消费者提供的消费支出组合一定位于 类型的消费者经过 点无差异曲线上,如果 是厂商向的类型消费者提供的消费支出组合的话。同时向 类型消费者提供的消费一定是完全信息情形下的最优消费量 厂商的问题是如何设计出满足上述要求的消费菜单供消费者选择,使得厂商能够获得尽可能多的消费者剩余。假设厂商是 类型的概率为 ,为 类型的概率为 ,那么厂商的问题就变成如下的优化问题。 厂商的目标函数: 所受到的约束: 解得: 若 ,则可根据 可以求出 ,如果 大于0,则取 ,否则取 若 ,则取 根据 的值就可以求出其他的变量 , , 。 厂商可以通过向消费者提供如下直接显示机制:“说出你的类型。如果你报告类型 ,那么你消费 ,支出 ;如果你报告类型 ,那么你消费 ,并支出 ”。由于消费者如实报告其类型是最优的,因此这样做所导致的最终配制与厂商为消费者设计的消费菜单产生的配置完全相同。 信息对资源配置的影响 厂商从 类型消费者处收取的费用等于消费者消费商品获得的效用,即低类型消费者获得的消费者剩余为0,但是由于低类型的消费者的消费量小于最优消费量,因此厂商失去了一小部分利润 。 类型消费者消费的数量是最优的消费数量,但是厂商从 类型消费者处收取的费用小于消费者消费商品获得的效用,即不完全信息给 类型消费者带来了一部分消费者剩余,这是 类型消费者的信息租金。 从上可知,不完全信息降低了资源的配置效率 机制设计的一种分类 单代理人模型:代理人只和机制设计者发生相互作用行为,代理人之间没有关系。如上述垄断厂商定价模型,垄断厂商虽然向不同类型的消费者提供消费菜单,但是他每次只和一个消费者进行交易,虽然他不知道这个消费者的类型。 多代理人模型:如下面将要讲到的拍卖和实施都是多代理人的机制设计问题,机制设计者设计出博弈形式,许多代理人在这个博弈形式下进行博弈,然后根据博弈规则得到一个结果。 机制设计的基本模型 机制设计是典型的3阶段不完全信息博弈 阶段1:机制设计者(委托人)设计一种“机制”,或者“契约”,或者“激励方案” 阶段2:代理人选择接受或拒绝该机制,拒绝的代理人得到某个外生的“保留效用” 阶段3:接收机制的代理人选择自己的行动(或者战略),得到一个博弈

文档评论(0)

118books + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档