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摘要目录1. 概述 4
2. 课程设计任务及要求 5
2.1 设计任务 5
2.2 设计要求 5
3. 算法及数据结构 6
3.1算法的总体思想 6
3.2 生产者模块 6
3.2.1 功能 7
3.2.2 数据结构 7
3.2.3 算法 7
3.3 消费者模块 8
3.3.1功能 8
3.3.2 数据结构 8
4. 程序设计与实现 9
4.1 程序流程图 9
4.2 程序代码 9
4.3 实验结果 11
5. 结论 14
6. 收获、体会和建议 14
7. 参考文献 14
概述
而当某个进程释放资源时,则它就相当一个生产者。?
一个有限空间的共享缓冲区,负责存放货物。???
生产者向缓冲区中放物品,缓冲区满则不能放。???
消费者从缓冲区中拿物品,缓冲区空则不能拿。
2. 课程设计任务及要求采用可视化界面,3. 算法及数据结构
3.2 生产者模块
3.2.1 功能
3.2.2 数据结构public class IncreaseThread extends Thread
3.2.3 算法 IncreaseThread.java
//生产者线程类
public class IncreaseThread extends Thread
{
private MyStorage myStorage;//定义MyStorage类的引用。
static long speed = 1000;//定义speed变量,表示线程速度
public static int pause1 = 0;//pause1变量用来控制生产者线程的开始与暂停
//定义构造方法,接收一个MyStorage类型的变量
public IncreaseThread(MyStorage myStorage)
{
this.myStorage = myStorage;
}
//run()方法调用MyStorage类型变量指向的对象的increase()方法,开始生产元素。
public void run()
{
while (true)
{
if(pause1 == 1)
{
try
{
Thread.sleep(speed);
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
myStorage.increase();
}
}
}
}
3.3 消费者模块
3.3.1功能3.3.2 数据结构public class DecreaseThread extends Thread
3.3.3算法DecreaseThread.java
//消费者线程类
public class DecreaseThread extends Thread
{
private MyStorage myStorage;//保存一个MyStorage类的引用
static long speed = 1000;//speed表示消费者线程的速度
public static int pause2 = 0;//psuse2变量用来控制消费者线程的开始与暂停
//定义构造方法,接收一个MyStorage类型的变量
public DecreaseThread(MyStorage myStorage)
{
this.myStorage = myStorage;
}
//run()方法调用接收的MyStorage类型的变量指向的decrease()方法,开始消费元素。
public void run()
{
while (true)
{
if(pause2 == 1)
{
try
{
Thread.sleep(speed);
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
myStorage.decrease();
}
}
}
}
4. 程序设计与实现
4.2 程序代码
MyStorage.java
public class MyStorage
{
//number表示动态缓冲区中元素的数量
private int number = 0;
//int[]表示动态缓冲区,最多可以存放20个元素
static int[] storage = new int[26];
/**
* 这里是生产者对共享缓冲区进行操作的代码,实现了设计要求中的第四条。
* 在这里
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