c++贪吃蛇课程设计.doc

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C++贪吃蛇课程设计文档 班级: 学生: 日期: 指导老师: 学号:一、软件需求分析 1 1、可行性分析 1 (1)经济可行性 1 (2)法律可行性 1 (3)技术可行性 1 2、用户需求概述 2 二、软件分析与设计 4 1、整体设计(概要设计) 4 2、详细设计 5 三、编码实现 5 四、测试 5 总结 12 附录:C++语言课程设计任务书 1 一、软件需求分析 1、可行性分析 (1)经济可行性 我的这个游戏使用的是c++ 语言,并且使用的是免费的编译器,所以不需要任何经济基础就可以进行开发,而且贪吃蛇游戏是一个适合各个年龄段的游戏,游戏简单,画面小清新。而且玩这个游戏绝对免费。 (2)法律可行性 本游戏使用的是dev c++ 5.5版本的编译器,免费的正版编译器,并且开发系统也是正版的windows8.1操作系统,从构思到编写运行,全部是自己一个人的劳动成果,法律上不存在任何侵权行为。游戏logo是我的名字的缩写,绝对不会侵权。 技术上使用windows.h这个头文件下的函数,例如游戏中的清屏system(“cls”);,游戏中的按键判断使用的是conio.h下面的etch();通过kbhit函数来判断是否有按键按下,使用COORD结构体的变量来接收坐标, HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);通过这行的代码来获取输出句柄,通过SetConsoleCursorPosition()函数来设置刚才通过hOut获取的输出光标到刚才,我把这一块的功能封装到gotoxy(int x,int y)函数中,可以很方便的使用,做出很多绚丽的动画,还有蛇的行走,蛇的增长使用vector,,通过push_back来增加蛇的长度,通过swap一个空的vector来释放内存。这样就可以做出贪吃蛇的游戏的核心功能。所以在技术上不存在任何难度。 功能描述: 键盘上的上 下 2、详细设计 双箭头可以 返回 eek() 下面部分的详细 流程图 三、编码实现 这个是cpp文件的代码 #includeiostream #includefstream #includewindows.h #include time.h #includeconio.h #includevector #includegotoxy.h using namespace std; class Game_map { public: Game_map(); private: int x,y; //画地图的坐标 }; class food //食物类 { public: food(){}; static void make(); static int get_fx(){return fx;} static int get_fy(){return fy;} private: static int fx,fy; }; int food::fx=0; int food::fy=0; class sbody { public: sbody() {body=3;} static void setv(int speed) {V=speed;} static int getv(){return V;} static int getN(){return N;} static int setN(int n) {N=n;} static void addN() {N++;} friend void week(); friend class food; private: int x,y; //蛇身的坐标 char body; //蛇身 static int V; //行走速度 static int N; //蛇身体长度 }; int sbody::V=0; //初始化静态变量 int sbody::N=3; vectorsbody Sbody(sbody::getN()); //创建蛇的对象 class control { public: control() {}; void

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