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c++贪吃蛇课程设计.doc
C++贪吃蛇课程设计文档
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学号:一、软件需求分析 1
1、可行性分析 1
(1)经济可行性 1
(2)法律可行性 1
(3)技术可行性 1
2、用户需求概述 2
二、软件分析与设计 4
1、整体设计(概要设计) 4
2、详细设计 5
三、编码实现 5
四、测试 5
总结 12
附录:C++语言课程设计任务书 1
一、软件需求分析
1、可行性分析
(1)经济可行性
我的这个游戏使用的是c++ 语言,并且使用的是免费的编译器,所以不需要任何经济基础就可以进行开发,而且贪吃蛇游戏是一个适合各个年龄段的游戏,游戏简单,画面小清新。而且玩这个游戏绝对免费。
(2)法律可行性
本游戏使用的是dev c++ 5.5版本的编译器,免费的正版编译器,并且开发系统也是正版的windows8.1操作系统,从构思到编写运行,全部是自己一个人的劳动成果,法律上不存在任何侵权行为。游戏logo是我的名字的缩写,绝对不会侵权。
技术上使用windows.h这个头文件下的函数,例如游戏中的清屏system(“cls”);,游戏中的按键判断使用的是conio.h下面的etch();通过kbhit函数来判断是否有按键按下,使用COORD结构体的变量来接收坐标,
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);通过这行的代码来获取输出句柄,通过SetConsoleCursorPosition()函数来设置刚才通过hOut获取的输出光标到刚才,我把这一块的功能封装到gotoxy(int x,int y)函数中,可以很方便的使用,做出很多绚丽的动画,还有蛇的行走,蛇的增长使用vector,,通过push_back来增加蛇的长度,通过swap一个空的vector来释放内存。这样就可以做出贪吃蛇的游戏的核心功能。所以在技术上不存在任何难度。
功能描述:
键盘上的上 下
2、详细设计
双箭头可以
返回
eek()
下面部分的详细
流程图
三、编码实现
这个是cpp文件的代码
#includeiostream
#includefstream
#includewindows.h
#include time.h
#includeconio.h
#includevector
#includegotoxy.h
using namespace std;
class Game_map
{
public:
Game_map();
private:
int x,y; //画地图的坐标
};
class food //食物类
{
public:
food(){};
static void make();
static int get_fx(){return fx;}
static int get_fy(){return fy;}
private:
static int fx,fy;
};
int food::fx=0;
int food::fy=0;
class sbody
{
public:
sbody() {body=3;}
static void setv(int speed) {V=speed;}
static int getv(){return V;}
static int getN(){return N;}
static int setN(int n) {N=n;}
static void addN() {N++;}
friend void week();
friend class food;
private:
int x,y; //蛇身的坐标
char body; //蛇身
static int V; //行走速度
static int N; //蛇身体长度
};
int sbody::V=0; //初始化静态变量
int sbody::N=3;
vectorsbody Sbody(sbody::getN()); //创建蛇的对象
class control
{
public:
control() {};
void
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