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第六章数组
第六章 数组 数组是多个同一类型数据的有序集和。一维数组和字符数组是本章的一个重点。每类数组要着重掌握其定义、初始化和引用等。 一维数组 二维数组 字符数组 程序示例 一维数组 一维数组的定义和引用 示例 定义方式: 类型标识符 数组名[常量表达式]; 例如:float score[5]; int a[5]; 注意: (1)常量表达式必须是正的整型常量表达式。 (2)相同类型的数组、变量可以在一个类型说明符下一起说明。 如: int i,j,a[5]; (3)C语言不允许定义动态数组。 数组元素的引用方式 数组名[下标表达式] 例如:score[1],a[0],a[4] 说明 表明数组中每个数据(称为数组元素)所具有的数据类型。 说明 一维数组 一维数组的定义和引用 示例 定义方式: 类型标识符 数组名[常量表达式]; 例如:float score[5]; int a[5]; 注意: (1)常量表达式必须是正的整型常量表达式。 (2)相同类型的数组、变量可以在一个类型说明符下一起说明。 如: int i,j,a[5]; (3)C语言不允许定义动态数组。 数组元素的引用方式 数组名[下标表达式] 例如:score[1],a[0],a[4] 说明 起名规则和变量名相同,遵循标识符定义规则。 说明 一维数组的定义和引用示例 例1、输入5个学生某门课程的成绩,要求按与输入次序相反的顺序输出。 main() { int i; int score[5]; printf(Enter five score: ); 运行结果: for(i=0; i5; i++) scanf(%d, score[i]); Enter five score: printf(\nThe score in 70 74 92 86 65 reverse order are: ); The score in for(i=4; i=0; i--) reverse order are: printf(%d\n, score[i]); 65 86 92 74 70 } 一维数组 一维数组的定义和引用 示例 定义方式: 类型标识符 数组名[常量表达式]; 例如:float score[5]; int a[5]; 注意: (1)常量表达式必须是正的整型常量表达式。 (2)相同类型的数组、变量可以在一个类型说明符下一起说明。 如: int i,j,a[5]; (3)C语言不允许定义动态数组。 数组元素的引用方式 数组名[下标表达式] 例如:score[1],a[0],a[4] 数组的额定长度,即数组中所包含的元素个数。 说明 说明 一维数组 一维数组的定义和引用 示例 定义方式: 类型标识符 数组名[常量表达式]; 例如:float score[5]; int a[5]; 注意: (1)常量表达式必须是正的整型常量表达式。 (2)相同类型的数组、变量可以在一个类型说明符下一起说明。 如: int i,j,a[5]; (3)C语言不允许定义动态数组。 数组元素的引用方式 数组名[下标表达式] 例如:score[1],a[0],a[4] 数组的额定长度,即数组中所包含的元素个数。 说明 可以是整型常量或整型表达式,下标表达式的取值范围为0,1,....n-1. 说明 一维数组(续) 一位数组的初始化 示例 1.在定义数组时对数组元素赋以初值,如: int s[5]={78, 87, 77, 91, 60}; 2.只给一部分元素赋值。如: int s[5]={78, 87, 77}; 3.若对全部数组元素赋初值时,可以不指定数组长度。 如:int s[5]={1, 2, 3
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