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2019-2020年小学信息技术五年级下册《认识动画
》公开课教案附教学反思
教学目标:
知识目标:1.认识“Ulead GIF Animator”软件的界面;
2.了解GIF动画的基本原理。
技能目标:1.能打开“Ulead GIF Animator”,并在这个软件中播放动画;
2.能制作简单的逐帧GIF动画;
3.在幻灯片中插入GIF动画。
情感目标:培养学生探索事物本质的兴趣。
教学重点:1. 在幻灯片中插入GIF动画。
2. GIF动画的原理。
教学难点:动画的原理。
课时安排:1课时。
教学过程:
一、激趣导入
师:同学们喜欢看动画片吗?今天老师给你们带来一段用非常古老的制作方法制作的动画片。仔细看,看完后告诉同学和老师你发现了什么?
播放一段《便签马戏团》的视频。
关于动画你还知道些什么?
知识是慢慢积累的,这节课就让我们来认识动画,通过这节课你就能了解更多关于动画的知识。
出示课题《认识动画》
二、动画大揭秘
师:老师在你们桌面上放了很多动画给同学们欣赏,同时要完成任务一。
任务一:寻找动画,认识GIF动画
打开桌面上的”动画文件夹”, 用最快的速度将不是动画的图片移动到静态图片文件夹,速度快的同学可以帮助同组的同学。
师:同学们找的都非常好,你是根据什么来判断它是不是动画呢?(文件图标的不同)
生上台演示操作
讲解GIF,GIF动画只是众多动画格式中的一种。
师:今天我们就先来研究研究GIF动画。传统的动画是手工一页页画出来的,动画是由很多幅画组合在一起播放才会出现的。那你们知道我们现在看到的这幅动画有几张画组成?
师:那就让让Ulead Gif Animator帮你忙吧!
认识Ulead Gif Animator
介绍常用工具栏、工作区和三个重要面板(“工具面板”、“对象管理器面板”、“帧面板”)
常用工具栏,一些经常用的操作都在这里,对象管理器面板里有很多制作动画要用到的演员,在GIF软件里我们称它为对象。工具面板有很多可以用来制作演员的工具。帧面板中的每一帧就是GIF动画中的一个画面。
师:接下来,老师要请同学们当当动画研究员。
任务二:研究动画
认识GIF软件,用它打开几个GIF动画,用帧面板上的工具条来控制动画。仔细查看动画的奥秘,并记住你打开的动画有几帧几个对象。并完成P24页第2题,他们各有几帧几个对象?
学生汇报研究成果。(GIF动画是一种连续播放的图片)
师:了解了GIF动画是怎么一回事,那么现在就让我们用动画来美化我们的幻灯片吧。
任务三、美化幻灯片
师:同学们制作了这么精彩的动画应该要好好的利用起来,在幻灯片里插入GIF动画可以让幻灯片显得更美观。老师请同学们当当小小美化师,挑选一副老师给你们准备的GIF动画装扮一下前几次课制作的《我的精彩介绍》幻灯片。提示:跟插入图片的方法是一样的。
请生演示插入,并放大缩小
师:动画插入了,怎么不动呢?只有当演示文稿播放时,才能播放动画。
学生作品展示,作品点评。
四、课堂总结:
通过这节课的学习,你学会了什么?
教后反思:我认为动画原理是本单元也是本课的重难点。通过本课如果能让学生能完全理解动画的原理,那么本单元后续的修改与设计动画将会迎刃而解。基于这种考虑,突破重难点让学生认识理解动画是本课设计的核心。通过欣赏“动画”、学找“动画”、 探秘“动画”、 应用“动画”四个板块来层层深入的让学生来理解动画的原理。学生对动画本生是非常感兴趣,所以从兴趣方面着手,通过播放《便签动画》这种古老的动画制作手法引发兴趣,揭发了动画的基本原理。
附送:
2019-2020年小学信息技术信息技术第三册下 第5课 美妙的万花筒世界教学建议 泰山版
教学目标:
知识目标:
1.使同学们理解重复命令的嵌套。
2.能够熟练运用重复命令的嵌套画图。
能力目标:
培养同学们丰富的想象力、创造力和自学的能力。
情感目标:
促进同学们自主、合作、探究能力的提高,培养同学们的协作精神和竞争意识。
教学分析与建议
1.教材分析:
《美妙的万花筒世界》是小学信息技术第三册下第一单元《神奇的logo王国》的第五课。这一单元,主要是让学生掌握logo语言的基本使用方法,学会一些绘图方面的技巧,渗透编程的思想,初步建立程序语言的概念,为以后高一级的学习打基础。它体现了全新的教育理念,注重对学生综合处理信息能力的培养,强调以学生为主体的信息收集、处理和应用的实践活动,让孩子们在发现中去学习,再在学习中去探索,做到玩中学、学中乐。通过前面几节课的学习,学生已经学会了logo语言绘图的基本方法,本节课中,教材利用了知识的迁移规律让学生分析总结出重复命令的嵌套格式。通过例题的教学,使学生理解、掌握利用重复命令的嵌套格式画旋转图形的方法和规律。
2.教学方法和手段
在本节课的教学中,主要
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