2019年(秋)二年级数学上册 2.4《套圈游戏》教案 (新版)冀教版.doc

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2019年(秋)二年级数学上册 2.4《套圈游戏》教案 (新版)冀教版 教学内容: 冀教版《数学》二年级上册第14、15页。 教学目标: 1、经历观察动物摆放、讨论规则以及判断得分结果的过程。 2、能发现得分多少与动物摆放之间的联系,能综合运用已有的经验和知识进行得分结果的判断,并说明判断的依据。 3、感受游戏规则的公平性和数学应用的广泛性,激发学好数学的信心,发展数学思维。 教学方案: 教学环节 设计意图 教学预设 一、游戏设计 1、教师了解学生是否玩过套圈游戏,并直接说明其中有许多数学问题,然后出示游戏规则和动物摆图,让学生了解游戏规则。 由学生玩过的游戏引出教师的学习内容,调动学生的好奇心,激发探究的兴趣。首先了解游戏规则,为下面的观察交流做准备。 师:小朋友,你们玩过套圈儿游戏吗? 学习回答。 师:你们知道吗?套圈游戏中有许多数学问题,今天,我们就一起来研究一下套圈游戏中的数学问题,好吗?我们先来看一看游戏规则和小朋友们做游戏的图,从游戏规律中你知道了什么? 生1:三个人一组,轮流投圈,套中哪个动物就得那个动物身上的得分,套不中不得分。 生2:每人最多投三次,每个动物每人只能套中一次。 师:每个动物每人只能套中一次,是什么意思?你能举个例子说明一下吗? 生:比如小猪,你第一次套中了,第二次第三次就不能再套了。如果第一次套不中,还可以再套。 2、让学生观察动物以及动物的摆放位置,说一说发现了什么。给学生充分发表不同发现的机会。 观察发现动物部分以及位置摆放,为下面的研究讨论做准备。 师:好!我们了解了游戏规则,再来看一看动物以及它们的摆放,你发现了什么问题? 学生可能会说出许多,如: ●每个小动物身上的分数。 ●素材中三个书中同伴的话。 3、分别提出议一议的两个问题,让学生回答,了解动物摆放与分数之间的关系,感受游戏规则的公平性。 学会用数学的眼光观察,分析问题,丰富套圈活动的经验,培养数学思维,渗透可能性。 师:同学们观察的很认真,那为什么套中近的得分少,套中远处的得分多呢? 生:近处的好套中,所以得分就少,远处的不易套中,得分多一点是公平的。 如果学生有其他表述,只要意思对就给予肯定。 师:还有一个问题,每人套三次,能保证每次都能套中吗? 生:不能保证。 师:想一想,每人套三次,套中几只动物的结果可能有几种情况? 生:每人套三次,可能套中三只,可能套中2只,还可能套中1只,也有可能一只也套不中。 二、判断得分 1、教师阶段性总结,并出示统计表。让学生用自己的话说出每个人套中的动物和得分。 了解表中的信息,并和动物联系在一起,为下面的判断做准备。 师:我们刚才了解了游戏规则和动物摆放的道理,知道了每人套三次套几只可能结果,下面请看书中三个同伴每人套两次后的得分记录。 出示统计表。 师:观察统计表,谁能用自己的话说一说三个人第一次、第二次各套中了哪个动物。 生1:亮亮第一次套中了公鸡,得了32分,第二次套中了小狗,得了30分。 生2:聪聪第一次套中了小猪,得38分,第二次什么动物也没套中,得0分。 生3:丫丫第一次套中了小熊得18分,第二次套中了小兔得22分。 2、提出兔博士的问题,给学生独立思考的时间,然后,全班交流,并说出判断的理由。 在独立思考,判断交流的过程中,发展数学思维,学会有条理表达自己的判断。 师:兔博士提出一个问题:根据三个人现在的分数,你能判断出第三次投完后谁的得分最高吗?请同学们认真想一想。 给学生独立思考的时间。 师:谁来说一说你的判断结果,要说出判断的理由。 学生可能会有不同意见。如: ●生1:我想一定是亮亮得分最高,因为他第三次就是得最小的分数16分,合计也是78分…… ●生2:不一定,假如亮亮第三次套不中,我和丫丫就都有可能比亮亮得分高。 ●生3:如果亮亮投不中,第三次套中小猪得38分,总分是78分,分数最高。 学生只要说出自己的理由就可以。 3、提出“议一议”的问题,先同桌互相讨论,再全班讨论。 在特殊问题的讨论中,发展数感和数学思维,初步体验偶然条件发生的可能性。 师:老师有一个问题,现在聪聪得分最少;第三次投出什么结果,聪聪才可能得分最高呢?同桌互相讨论一下。 学生讨论后,指名汇报。 可能头出结果:亮亮投不中,丫丫投中26分及以下,聪聪投中32分,就的20分,分数最高。 三、游戏结果 1、出示统计表,让学生说出第三次每个人套中了什么动物,得了多少分。然后计算出每个人三次总的得分,填在表格中,然后交流。 在猜测、判断的基础上,给出投中结果,让学生计算并填空。进一步体会游戏发生的不确定性。经历完整的模拟游戏过程。 师:刚才我们讨论了三个人第三次投完后的可能结果。那么,第三次每个人套中了哪个动物呢?请看统计表,谁来给大家说一说,第三次他们各套中了什么动物。 生:亮亮套中了小熊,得18分; 聪

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