《3D影视片头制作》教案.doc

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《3D影视片头制作》教案

教 案 2014 ~ 2015 学年 第二学期 教 学 系 部 教 研 室 课 程 名 称 3D影视片头制作 授 课 班 级 授 课 教 师 教 案(首页) 授课时间 6 月 8 日~ 6 月 26 日 教案编写时间 3 月 1 日 课程名称 课程代码 3D影视片头制作 授课教师 总学时:66 周学时:22 理论学时:30 实践学时:36 课程性质 必修课 (√)选修课 ( ) 考核方式 考试( ) 考查( √ ) 课程类型 理论课 实践课 理论+实践√ 授课专业 计算机多媒体技术 授课班级 课程任务及目标 课程任务:课程采用任务驱动、项目导向的教学模式,主要任务是培养学生的三维动画、三维片头的设计制作能力,是多媒体技术专业的主干课程,也是交互式多媒体设计中的重要组成部分,让学生熟练掌握3ds max和Premiere、After effects等软件,配合使用制作出片头动画作品。 课程目标:通过对本课程的学习,使学生掌握三维建模、动画制作、三维片头设计等等,熟悉三维动画制作流程、三维片头设计流程,具备独立完成三维动画、三维片头设计的能力,以适应动画设计师、多媒体片头设计的岗位。 课程重点及难点 重点部分有:1.Editable poly可编辑多边形建模;2.关键帧动画、动画曲线编辑器; 3.动画控制器;动画约束;4.粒子系统及PF粒子流;5.灯光设置与V ray渲染器等。 难点是能正确使用3ds max和After Effects软件配合,独立完成制作三维影视片头的能力和设计水平 教学方法与手段 教学方法主要采取项目驱动法、演示教学法、项目竞赛法等方式方法,其中,以项目驱动法为主,以项目驱动作为教学过程,重视学生在校学习与实际工作的一致性,多法辅助。 教学手段:多媒体网络教学系统、多媒体投影系统、在线答疑、在线作业、现场感受、学生实践设计。 教材及 参考资料 主要参考教材《3ds Max/After Effects影视包装与片头制作完美风暴》新视角文化编著,人民邮电出版社,本书采用完全剖析实战案例的方式针对3ds Max/After Effects在影视包装与片头制作领域的应用进行了全面的讲解,共40个项目案例供参考。 辅助教材《典藏3d8影视片头与包装制作(完美风暴)》毛国民著,人民邮电出版社,本书通过50多个技术性和应用性都很强的案例,循序渐进地讲述了影视广告片头制作过程中的各种方法和技巧。 参考资料:火星时代/ 我要自学网/ 完美动力动画网/ 3dsmax俱乐部/ 教 案 第 14周 第 1 次课 授课时间 授课题目 第一课 影视广告制作基础知识 、数字视频基本概念、3ds max动画知识 授课方式 理论课( );实践课(√);实习(  ) 教学时数 4学时 教学目的 教学要求 1.通过本单元的学习,熟练掌握电视制式、色彩表达模式、帧、帧速率、视频格式、压缩及解码。 2.了解并掌握3dmax多边形建模、基本动画知识。 教学重点 教学难点 重点及主要指导要点: 电视制式、视频格式、压缩及解码;3dmax多边形建模、关键帧动画、动画编辑器、动画控制器 难点及关键环节:视频格式、压缩及解码、关键帧动画 教学方法 教学手段 方法:根据课件及项目案例进行讲授、演示、分析,然后辅导学生进行实际操作。 手段:课件及项目案例等现代教学设施设备。 教学内容 时间分配 教学进程 1.导入新课:介绍人才培养方案中的前序课程和后续课程,分析影视片头广告制作基础,数字视频制式、色彩表达模式、帧速率、视频格式、压缩及解码等专业知识,介绍三维动画软件在市场中的应用、发展前景以及3ds max和After effects的关联。详解3ds max中动画工具的使用,使学生掌握三维多边形建模、角色建模能力,并掌握基础关键帧动画、动画编辑器、动画控制器、动画约束等能力。 2.讲授新课:3d max软件与Premiere、After effects等软件的配合使用 移动放缩工具、窗口快捷键 界面布局、显示视图、视图显示模式 系统单位设置、数字视频选项设置 变换工具、变换输入 关键帧设置、动画编辑器、动画控制器的使用 灯光设置、材质与贴图、渲染设置、导出AVI动画 演示范例:解析范例的特点、分析制作过程,对范例的关键环节做以仔细分析 实例1:制作皮球沿轨迹运

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