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图形元件、影像切片元件、按钮元件
第七讲 影像切片元件和运动导向层 第七讲 影像切片元件 第七讲 影像切片元件 第七讲 影像切片元件 第七讲 影像切片元件 第七讲 影像切片元件 第七讲 影像切片元件 第七讲 影像切片元件 第七讲 影像切片元件 第七讲 影像切片元件 第七讲 影像切片元件 第七讲 影像切片元件 第七讲 影像切片元件 * 本讲的主要任务 影像切片元件的基本概念 影像切片元件的创建 影像切片元件的编辑 运动导向层的创建 运动导向层的注意事项 总结 一、影像切片元件的基本概念 影像切片元件是放有动画影像的元件,在影像切片元件中可以放入静态的图形、图像,一段动画,按钮和声音(图形元件、影像切片元件、按钮元件),而且,影像切片元件作为元件又可以放入场景进行运动动画。影像切片元件的最大的魅力是可以为它指定实例名,以便在Actions中进行调用,以制作出更加绚丽的效果,当然,使用Actions对于初学者,尤其是艺术设计类的初学者可能是空中楼阁,有点不切实际,但是也不用担心,我会像一个初学者一样来讲解,尽量用词大众化,思路大众化。 一、影像切片元件的基本概念 实例:运动动画的嵌套 二、影像切片元件的创建和编辑 实例:运动动画的嵌套 三、运动导向层的创建 运动导向层其实是针对运动动画而言的,是一个运动轨迹的图层,这个图层专门用来放置运动动画的轨迹的。在以前的章节中对运动动画已经有了一定的了解,但是同学们也一定发现了以前的运动动画都是直来直去的运动,假如想让它按照既定的轨迹运动在学这部分之前是比较麻烦的,那么当学完了这一节后同学们会发现其实很简单。 三、运动导向层的创建 1、新建一个场景,利用圆形工具在场景中绘制一个椭圆,然后删除添充,保留轮廓,如图 三、运动导向层的创建 2、在图层Layer1上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Guide,这时Layer1如图所示。图层前边多了一个斧头状的标记,这是导向层的标记。 三、运动导向层的创建 3、选中圆形,然后放大圆形如图所示的区域,删除一小部分线段,锁定该层。 三、运动导向层的创建 4、新加一个图层,在场景中绘制一个任意的图形,然后将图形转换为图形元件。在第60帧插入一个关键帧,不需要作任何调整直接创建运动动画,将Layer2拖到Layer1的下边,这时同学们会发现Layer1右边的导向层标记变了,变成了运动导向层的标记,如图。在Layer1的第60帧插入帧。 三、运动导向层的创建 5、回到动画的第1帧,在场景中选择刚才绘制的图形元件,将图形元件的中心对齐到圆形的开始点,其实就是开口处的任意一边,然后到第60帧,将图形元件的中心对齐原形的开口处的另外一边。 三、运动导向层的创建 6、播放动画,读者可以看到图形按照刚才绘制的圆形进行运动,这样就实现了导向的目的,不过这时的图形按照导向层中的路径运动有点生硬。 7、选中动画的第1帧,在属性面板中勾选Orient to path,如图。再次播放动画,图形开始对着路径进行运动,这样动画就好多了。 三、运动导向层的创建 以上就是运动导向层的创建方法,只不过有些人喜欢先制作导向层后再制作动画,而有些人喜欢先作动画再添加导向层。对于后一种方法创建导向层可以用另一种方法,当制作完成动画后,直接在动画的图层上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Add Motion Guide就可以添加一个导向层,剩下的任务就是绘制导向路径和对齐导向路径了。 三、运动导向层的创建 1、运动导向层只能运用于运动动画。 2、导向层必须放置于被导向运动动画所在图层的上边。 3、在导向层中的路径必须是连续的曲线,可以有交叉点。但不能是封闭的曲线。 4、默认情况下只要是在运动导向层下边的图层都被导向层影响,除非再次出现导向层。 5、取消被导向层控制的方法有两种:第一种,直接将要取消控制的图层拖到导向层的上边;第二种,鼠标右键单击要取消控制的图层,在弹出的菜单种选择Properties,弹出图层属性对话框,选中Type中Normal项就可以了。这种方法稍微麻烦一点。 6、那么想使图层受导向层的控制的方法就是选中Type中的Guided(英语中的被动语态)。 7、导向层动画中的物体可以在沿着路径运动的同时朝向路径,或着说是和路径始终保持垂直。设置的方法是打开Orient to path(其中Orient的意思为指向、朝向,在这里为朝向路径)。 *
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