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AppStore市场研究.PDF

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AppStore市场研究

第 章 3 本章提要 ● 找出App Store 中的实用规律 ● 学习如何选择应用环境 ● 理解竞争性研究的重要性 ● 活用各种技巧,以正确估算应用环境中的竞争 ● 学习如何有效地在App Store 中搜索 ● 理解如何将批评的反馈意见变为垫脚石,以成为相关应 用环境中的专家 ● 学会利用适当的时机从成功应用中借鉴精华、剔除糟粕 要想在App Store 中找到一种百试百灵的规律,可谓难于登 天。苹果公司发布的统计数据稀少得都可以称得上珍贵了—— 除了与App Store 的增长或市场占有率有关的正面消息——其他 的信息都只能在互联网上到处搜寻。幸运的是,当发生重大里 程碑事件时,我们往往就能获取足够多的信息,并从中总结规 律。在本章,你将会学到如何获取现今最新的统计数据,其中 包括对目前App Store的一些预测。 App Store创赢艺术——Apple开发的赚钱机密 3.1 数字和趋势分析 根据Chomp(一款应用程序搜索引擎,地址) 、 148Apps(一个iOS 应用推荐网站,地址) 和 Chillingo(一家独立游戏发行商,隶属美国电子艺术公司(Electronic Arts ,地址)在2011年5 月的在线网络协作分析 结果,我们可以注意到以下几点: ● 2011 年5 月末,苹果公司审核通过了其目前所有平台 (iPhone 、iPod Touch和iPad)上的第500 000款应用。 ● 2011年9月,可下载的活跃应用数量大约为500 000款。 ● 约有86 000名独立开发人员。 ● 在所有应用中,约有40%都是免费的!免费和免费增值 应用风头正劲(参见第7章) 。 ● 付费应用平均售价为3.64美元,延续了过去几年里的稳 定水平,不过与2008年中期刚刚开始阶段的6美元左右均 价相比,大幅降低。 ● 每位开发人员的应用数量平均为4.6款。 ● 各个类别所占的比例从2008年至今几乎一直都保持着相 当稳定的状态,最主要的5大类别占据了所有应用中54% 的部分( “游戏”为16% ,“图书”为13% ,“娱乐”为 11%,“教育”为7% ,而“生活”为7%) 。其他所有类别 总共占据了大约46%的比重。 表3-1(感谢148提供) 中展示了App Store 中最热门的应 用类别,并按类别中的应用数量排序。当然,当你阅读此书的 时候,这些数据也许已经过时了,毕竟App Store 中无时无刻不在 发生着变化和增长。但是,除非App Store的运作方式发生重大变 化,否则在可以预见的未来,这些数据应该在总体顺序上依然 具有一定的代表性,最多相差几个百分点而已。如果你要了解 最新的统计数据,那么最好的方法自然是查询信息来源,也就 是148。 46 第3章 App Store市场研究 表3-1 根据类别内应用数量排序的所有类别 可供下载的应用的 类 别 占应用总数的比例(%) 大致数量 游戏 16 76 000 图书 13 60 000 娱乐 11 50 000 教育 9 42 000 生活

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