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AppStore市场研究
第 章
3
本章提要
● 找出App Store 中的实用规律
● 学习如何选择应用环境
● 理解竞争性研究的重要性
● 活用各种技巧,以正确估算应用环境中的竞争
● 学习如何有效地在App Store 中搜索
● 理解如何将批评的反馈意见变为垫脚石,以成为相关应
用环境中的专家
● 学会利用适当的时机从成功应用中借鉴精华、剔除糟粕
要想在App Store 中找到一种百试百灵的规律,可谓难于登
天。苹果公司发布的统计数据稀少得都可以称得上珍贵了——
除了与App Store 的增长或市场占有率有关的正面消息——其他
的信息都只能在互联网上到处搜寻。幸运的是,当发生重大里
程碑事件时,我们往往就能获取足够多的信息,并从中总结规
律。在本章,你将会学到如何获取现今最新的统计数据,其中
包括对目前App Store的一些预测。
App Store创赢艺术——Apple开发的赚钱机密
3.1 数字和趋势分析
根据Chomp(一款应用程序搜索引擎,地址) 、
148Apps(一个iOS 应用推荐网站,地址) 和
Chillingo(一家独立游戏发行商,隶属美国电子艺术公司(Electronic
Arts ,地址)在2011年5 月的在线网络协作分析
结果,我们可以注意到以下几点:
● 2011 年5 月末,苹果公司审核通过了其目前所有平台
(iPhone 、iPod Touch和iPad)上的第500 000款应用。
● 2011年9月,可下载的活跃应用数量大约为500 000款。
● 约有86 000名独立开发人员。
● 在所有应用中,约有40%都是免费的!免费和免费增值
应用风头正劲(参见第7章) 。
● 付费应用平均售价为3.64美元,延续了过去几年里的稳
定水平,不过与2008年中期刚刚开始阶段的6美元左右均
价相比,大幅降低。
● 每位开发人员的应用数量平均为4.6款。
● 各个类别所占的比例从2008年至今几乎一直都保持着相
当稳定的状态,最主要的5大类别占据了所有应用中54%
的部分( “游戏”为16% ,“图书”为13% ,“娱乐”为
11%,“教育”为7% ,而“生活”为7%) 。其他所有类别
总共占据了大约46%的比重。
表3-1(感谢148提供) 中展示了App Store 中最热门的应
用类别,并按类别中的应用数量排序。当然,当你阅读此书的
时候,这些数据也许已经过时了,毕竟App Store 中无时无刻不在
发生着变化和增长。但是,除非App Store的运作方式发生重大变
化,否则在可以预见的未来,这些数据应该在总体顺序上依然
具有一定的代表性,最多相差几个百分点而已。如果你要了解
最新的统计数据,那么最好的方法自然是查询信息来源,也就
是148。
46
第3章 App Store市场研究
表3-1 根据类别内应用数量排序的所有类别
可供下载的应用的
类 别 占应用总数的比例(%)
大致数量
游戏 16 76 000
图书 13 60 000
娱乐 11 50 000
教育 9 42 000
生活
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