3ds MAX(5、6章).doc

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3ds MAX(5、6章)

第五章 三维模式的编辑 教学课时:24课时 教学目的:认识修改器、应用修改器。 本课内容:本章主要介绍3ds Max 8中修改命令面板的使用,并对修改器推栈的运用进行讲解,然后对常用的修改器进行详细的讲解。 教学重点:认识修改器、应用修改器 教学过程: 本章主要介绍3ds Max 8中修改命令面板的使用,并对修改器推栈的运用进行讲解,然后对常用的修改器进行详细的讲解 能力目标 认识修改器 应用修改器 任务1 认识修改器 任务描述 在制作各种复杂模型的过程中,仅仅运用3ds Max 8提供的原始模型的远远满足不了工作需要的,这就需要使用修改器对创建的原始模型进行编辑处理,以达到需要的模型形状。本任务主要介绍修改器的基本知识。 阶段1 修改器简介 对模型进行修改,通常是由各种修改命令来完成的,这些修改命令存放在命令修改面板的修改器中。 所有应用于对象的修改器都罗列在修改器推栈中,一个对象可以应用许多修改器。要使用修改器,可以通过在“修改器”菜单中选择修改器的类型,或者在修改器推栈的修改器列表中直接选择修改器的类型。单机命令面板中的“修改”标签,进入修改命令面板,可以显示修改器的各种参数,如图5-1所示 在修改面板中各部分的功能解释如下。 ·名称文本框:用于显示当前选择物体的名称,并且可以在此时对物体的名称进行修改。 ·颜色框:用于修改当前选择物体的颜色。单击该颜色框,即可在打开的“对象颜色”对话框中修改当前选择物体的颜色。 ·修改列表:在该列表中存放着3ds Max 8 的所有修改命令,单击该下拉列表框,即可在展开的列表中为当前物体选择一个修改命令。 修改器推栈:用于显示处于使用中的修改命令及其子命令。 ·参数控制区:显示当前使用中修改命令的可控制参数。 小贴士 在可控制参数区中可以对创建的物体进行参数修改。 阶段2 修改器推栈的运用 对一个物体运用修改器以后,在修改器推栈中将显示被添加的修改命令。每个物体都可以为其添加多个修改命令,通过修改器推栈可以查看每一个对象的创建和修改参数,如图5-2所示。 在修改器推栈中有5个用于控制修改器的工具按钮,分别如下。 ·锁定推栈:将修改器推栈锁定到目前对象上,即使选取了场景中的其他对象,修改器仍只作用在锁定对象上。 ·显示最终结果开关:单击该按钮可以显示对象使用修改器的最终效果。 ·控制器独立:建立独立修改器,使被选修改器成为目前的独立修改器 ·删除修改:单击该按钮将删除所选择的修改器。 ·按钮布局设置:单击该按钮,将弹出用于选择修改器的菜单。 任务2 应用修改器 任务描述 在3ds Max 8 中,修改器的类型很多,包括近百种,它们被组织在14个不同的修改器序列中。在修改器面板的修改列表和“修改器”菜单中,可以找到这些修改器序列。本任务主要介绍三维模式常用修改器的使用方法。 单击修改器面板中的修改列表,在弹出的命令列表中选择需要的修改命令,即可将其添加到选定的对象上,如图5-3所示。 下面将介绍几种三维模型的常用修改器。 阶段1 应用网格修改器 所有网格对象都是可以进行网格编辑的。在保持对象基本创建参数的同时,“编辑网格”修改器能够修改可编辑网格的子物体,并保持对象原来的类型和属性参数,如图5-4所示。 编辑“顶点”对象 对一个物体运用“编辑网格”子命令后,可以对其顶点进行相应的编辑,包括顶点的创建、删除、附加、分离和断开等,如图5-5所示。 2.编辑“边”对象 在修改器推栈中选择“边”子命令后,可以对边进行移动、旋转和缩放等基本操作,也可以以对其进行分离、附加、拆分、改向、挤出等操作,如图5-6所示。 3.编辑“面”对象 在修改器推栈中选择“面”子命令后,可以对面进行移动、旋转和缩放等基本操作,也可以对其进行创建、分离、附加、拆分、挤出、倒角和设置材质ID号等操作,如图5-7所示。 小贴士 在修改器推栈中选择“多边形”子命令后,也可以对面进行相应的编辑。 4.编辑“元素”对象 在修改器推栈中选择“元素”子命令后,可以对被选择的单个独立对象进行移动、旋转和缩放等基本操作,也可以对其进行创建、分离、附加、拆分、挤出和倒角等操作,如图5-8所示。 阶段2 应用弯曲修改器 使用“弯曲”修改命令可以对分段值大于1的物体沿着X、Y、Z中的任何轴进行弯曲。在修改器列表中选择“弯曲”命令,即可对选择的物体进行弯曲,如图5-9所示。 阶段3 应用FFD修改器 “FFD”修改器可以在对象附近创建点阵形的网格控制点,通过移动控制点可以改变对象的曲面,如5-10所示。 FFD修改器包括3种的网格控制方式:FFD2×2×2、DDF3×3×3和FFD4×4×4。 小贴士 FFD参数包括显示栏中的结构网格和源体积。此外,还包括变形展卷栏中的两个选项:仅在体积中、全部顶点。再出现了错误的操作时,可以单

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