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大航海家自由易贸主要流程细则含城特产及成为城市长心得
A、自由贸易部分自?动贸易细则的确是麻烦?,但是的确是可以一次?设定装载和卸载的。?这里举个例子A地产?盐B地产肉C地产?木如何实现自动贸易?细则首先设定路线:?A-B-C-B,那么?船就会从A到B到C再?回B最后回到A。然?后就是设定交易细则了?A点选择交易货物?为盐? 设定从仓库装?载所有盐(也可以设?定数量)B1点选?择交易货物为盐和柔??设定将所有盐全部装?入仓库将0肉装入仓?库然后点转换设定?将所有肉装入船设定?将0盐装入船(如果想?贩卖部分盐到C 就设?定你想要的数字)C?点选择交易木头肉?(要交易盐的也点上盐?)设定将所有肉装入?仓库(盐同理)将0木?头装入仓库点转换?将0肉装入船将最大?(或你要的数量)的木?头装入货船B2点?选择交易木头肉设?定将所有木头装入仓库? 0肉装入仓库点转?换将所有肉装入船?0木头装入船(如果要?贩卖到A点就选择你?要的数量)回到A点?? 将木头拉入到交易?项目设定将所有木头?装入仓库转换? 将?0木头装入仓库这样?就不需要二次靠港了?货船会先卸载再装货?(此段选载自百度百科?)http://w?gam?/speci?al/handboo?k/patricia?n4/(Comi?c Sans MS)?个人心得:?同上例,既在A地开始?装船时,合理分配好肉?(B地特产)和木(C?地特产)卸载量,然后?装船时将肉和木上船量?设为0单位,盐保证留?存量后进行装船。到达?B地时设置同样的步骤?,合理分配好盐(A地?特产)和木(C地特产?)卸载量,然后装船时?将盐和木上船量设为0?单位,肉保证留存量后?进行装船,到达C地时?设置同样的步骤,合理?分配好盐(A地特产)?和肉(B地特产)卸载?量,然后装船时将盐和?肉上船量设为0单位,?木保证留存量后进行装?船,这样保证了货物先?下后上。这种方式较?攻略所说的方式繁琐,?但是个人认为适用于环?形线路,根据实际情况?将物资合理分配到各个?城市,前提是保证自由?贸易城市有事务所。前?期根据自身可以进行手?动贸易,在多个城市建?立贸易事务所后可以一?个城市一个城市的设置?贸易路线。多个船只或?船队的时候可以不断复?制这一贸易模式。中后?期会大大减少耗费时间?。自动贸易建议:?前期来说,最主要紧缺?的就是木材,砖块,粮?食,肉类,食盐。所以?在进行自动贸易设定的?以后可以以这五类商品?为主要的贸易货物,?个人心得:砖块不建?议进行贸易买卖,因为?考虑到日后工厂民居等?建设的自身需求紧张和?压制电脑,保持整体市?场砖块紧缺状况的需要?。有的玩家可能喜欢?把所有的货物都拉入到?AUTOMATICA?LLY TRADE栏?(自动贸易)里面,这?里不建议这样做。因为?有些时候AI它无法分?清楚所有的货物而导致?自动载货的效率很低,?而且也容易浪费空间,?建议就依据你城市没有?的特产进行相应的进行?货物的补充设定。2?0城特产表(我争取制?作出32城特产图):?PS:红字为香料进?口,个人认为香料利润?较大,进入这些城市首?选香料爱丁堡:木?材、麻、生铁、蜂蜜酒?、布伦敦:砖?、谷物、羊毛、铁制品?、布布鲁日:谷物?、麻、羊毛、红酒、香?料进口科隆:?谷物、麻、盐、服装、?红酒、香料进口不莱?梅:谷物、麻、羊毛?、铁制品、啤酒汉?堡:砖、谷物、盐?、铁制品、啤酒卢比?克:谷物、麻、盐、?铁制品、啤酒罗斯托?克:谷物、麻、蜂蜜?、铁制品、啤酒斯德?丁:谷物、麻、蜂蜜?、铁制品、沥青但?泽:木材、砖、蜂?蜜、服装、沥青托?伦:木材、谷物、?蜂蜜、服装、沥青、香?料进口卑尔根:木?材、砖、生铁、服装、?鱼、奥斯陆:木材?、砖、生铁、蜂蜜酒、?鱼斯德哥尔摩:木?材、麻、生铁、蜂蜜酒?、鱼奥尔堡:谷物?、麻、羊毛、肉马尔?默:木材、砖、羊毛?、奶酪维斯比:砖?、麻、蜂蜜、奶酪里?加:木材、麻、?蜂蜜、兽皮瑞威尔:?木材、砖、生铁、服?装、兽皮诺夫哥罗德?:木材、砖、盐、蜂?蜜酒、兽皮(1)“?啤酒、鱼、布、奶酪、?沥青、兽皮、肉、红酒?”属于地区性特产。?(2)每个城市有2-?3个原料生产,0-2?个加工业,1个当地特?产。(3)香料依旧?无法生产,只能进口。?但不同于3代的是,不?再是西南几个城市进口?,而是布鲁日、科隆、?托伦3个城市。(4?)加工业和对应需要的?原材料,不再能在一个?城市。(5)英国产?布、德国4个城市产啤?酒、挪威瑞典北方产鱼?、波兰产沥青、瑞典南?部产奶酪、东方的俄国?产兽皮、红酒在科隆和?布鲁日,肉却只在奥尔?堡才有。(6)砖不?再是加工业。出于运力?的节省,木材和砖在一?起的建材中心,地位应?有所下降。(7)还?是20种产品,少了皮?革、鲸油、陶器,取而?代之是蜂蜜酒、服装、?奶酪。B、其他资料?部分一、地区的概念?P4中地区的概念被?加强了,每
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