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3.影片剪辑元件
将舞台工作区的对象转换为元件 (1)选择【文件】菜单下的【导入】命令,用前面的导入外部素材的方法,导入一图片到舞台,如图 2-58所示。 (2)单击选中该图片,选择菜单【插入】下的【转换为元件】命令,或按F8键,打开【转换为元 件】对话框,在该对话框中的【名称】文本框中输入“台球”,然后在【行为】下的单选框中选择“图形”单选按钮,如图2-59所示。单击“确定”按钮,将对象转化为图形元件。 (3)照前面介绍的方法,打开【信息】面板, 选择中心对齐,并且将中心的坐标设置为(0,0)。 在【库】面板中可以看到刚才所创建的“台球”图形元件。 ▲注意: 在同一个元件库中,元件的名称必须是唯一 的,无论它们的类型是否相同,因为系统在识别同一个库中所有元件时,只记录元件名称。 2.创建按钮元件 按钮元件跟图形元件不一样,它不是一个单一的图形。按钮一般有4个帧,用来表示按钮的4种状态,即弹起、指针经过、按下和点击。这4种状态分别是指: 弹起:指鼠标没有接触按钮时,按钮处于弹起位置。 指针经过:指鼠标指针移到按钮上面,但没有单击时的鼠标状态。 按下:指鼠标移到了按钮上,并单击了鼠标的左键时,按钮所处的状态。 点击:这个状态一般是按钮的核心状态,也是响应事件的状态。在此状态下可以定义鼠标事件的相应范围和鼠标事件的动作。在这种状态下,关键帧的动作是不显示的。 按钮的制作过程需要绘制图案、添加关键帧和编写事件3个步骤。下面我们通过一个具体的实例来介绍按钮的制作过程。 (1)执行【插入】菜单下的【新建元件】命 令,打开【创建新元件】对话框。在【创建新元件】 对话框中,输入元件的名称,如play,选择“按钮”类 型。单击“确定”按钮。 (2)舞台切换到按钮的编辑窗口,可以看到此时的时间轴上面有4个帧,名称分别为“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”,如图2-60所示。 (3)选中“弹起”帧,然后选择工具箱中的矩形工具,选择边框颜色为黑色,填充颜色为橘红色,绘制一正方形。然后选择“椭圆”工具,设置边框颜色为黑色,填充颜色为红黑渐变色,绘制一圆。如图2-61 所示。 (4)在“鼠标经过”这一帧中插入关键帧,在工具栏中选中文本工具,在按钮的正下方加入文本,内容 为“我会动”。这是当鼠标停止在按钮的上面的时候出现的提示文字。然后选中圆,将其放大为原来的两倍。如图2-62所示。 (5)与上面步骤相类似,在“按下”这一帧中插入关键帧,用工具栏中的箭头工具,拉出一个框,选中图标中除文字之外所有的内容,用任意变形工具将其 缩小。然后选中正方形中间的圆,将其缩小到原来的 一半。选择文本工具,并且用它选中按钮中的文本 框,将其中间的文字改为“果然动了吧”。这一帧是当 鼠标按下时的图象。如图2-63所示。 (6)至此,play按钮元件就基本制作好了。打开【库】面板,我们可以看到已经有了刚刚绘制的按钮元件,如图2-64所示。单击【库】面板右上角的播放按钮,可以看到它是一个可动的按钮元件。 (7)返回场景编辑舞台。从【库】面板中将制作好的按钮元件拖动到舞台工作区中,即可创建它的按钮实例。 (8)按钮制作完毕后,打开【控制】菜单下的【测试场景】命令,对按钮效果进行测试。 (影片效果) 3.影片剪辑元件 当在影片中需要重复使用一个已经创建的动画时,最简单的方法就是将该动画转换为影片剪辑元件。影片剪辑元件的创建和图形元件的创建非常相似,只是在后期需要设置交互动画的名字属性,这是一个比较复杂的过程。下 面通过一个简单实例介绍影片剪辑元件的制作过程。在这个实例中制作一个球的连续跳动,我们通过和图形元件对比的方式来讲述影片剪辑元件,在制作过程中会用到多个图层,我们将在下一章重点介绍。 建立一个图形元件 (1)选择【插入】菜单下的【新建元件】命令, 在弹出的面板中选择“图形”单选按钮,将元件命名为 “球”,单击“确定”按钮退出。 (2)进入“球”这个元件的编辑状态,按照以前的练习方法,在编辑区中间画一个颜色为黑红放射状的圆。这样,“球”的图形元件已经绘制好了。 (3)选择【插入】菜单下的【新建元件】命令, 在弹出的面板中选择“图形”单选按钮,将元件命名为 “跳动的球”,单击“确定”按钮退出。 (4)进入“跳动的球”元件的编辑状态,选中第1 帧,将“球”元件拖入编辑区。单击选中第10帧和第20 帧并按F6,复制了两个关键帧。 (5)单击选中第10帧,在工具箱中选中箭头工 具,将这一帧中的球向上方移动,如图2-65所示。 (6)选中第1帧,在属性面板“补间”下拉列表中选 择“动作”。选中第10帧,同样在属性 面板“补间”下拉列表中选择“动作”。 (7)“跳动的球”元件制作完毕
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