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VRay标准教程第14章高级设置.ppt
14.1 设置光线投射参数 在VRay的System(系统)卷展栏中,提供了设置VRay系统的大量参数,其中Raycaster params(光线投射)选项组可以允许用户控制VRay的二分空间的各种参数 14.1 设置光线投射参数 最小叶尺寸 Min leaf size(最小叶尺寸)参数是指二分空间结构树上树叶节点的最小尺寸,默认值为0,即VRay不考虑场景的尺寸来细分几何体。如果划分的节点小于该参数值时,VRay将停止细分。 14.1 设置光线投射参数 面/级别系数 Face/level coef.(面/级别系数)用于控制单个树叶节点上的最大三角形数量,默认值为2,在一定的取值范围内,值越小,会占用更多的内存来加快渲染速度,如果取值超过临界点,就会变慢。 14.2 渲染块控制 VRay是通过每一个渲染块进逐一渲染的,每一个渲染块就是当前渲染帧中被独立渲染的矩形部分,在Render region division(渲染区域划分)选项组中,可以控制渲染块的大小、渲染顺序以及在渲染之前帧缓存器对先前渲染图像的处理方式 14.2 渲染块控制 设置渲染块大小 在默认情况下,渲染块的大小为64像素的正方体,通这调整X、Y的值可以更换渲染块的大小和比例。如果选择Region W/H(区域宽高)模式,以像素为单位确定渲染块的宽度或高度;如果选择Region Count(区域平分)模式,以像素为单位确定渲染块的尺寸。 14.2 渲染块控制 设置渲染块的渲染次序 在渲染过程中,后一个渲染块可以使用前一个渲染块的相关信息,所以设置正确的渲染次序也可以加快渲染速度,VRay共提供了6种渲染块的渲染次序,默认为Triangulation(三角形)次序。 14.2 渲染块控制 渲染前 VRay提供了Previous Render(渲染前)参数来控制在渲染之前,如果处理VFB(帧缓存器)中上一次渲染的图像。 14.3 设置水印 VRay允许用户方便在3ds Max的帧渲染图像上添加水印,水印内容与第2章所讲到VFB(帧缓存器)中的相同,包括各种技术信息,如版本信息、渲染时间等,在System(系统)卷展栏下可以对水印进行设置 。 14.3 设置水印 水印的一般设置 如果不使用VRay的VFB(帧缓存器)来代替3ds Max的“渲染帧窗口”,就可以通过Frame stamp(帧水印)选下组下的参数进行水印设置,包括水印的应用、格式等。 各种函数的意义 如果用户需要自定义“渲染帧窗口”中的水印内容,可以参考从VFB(帧缓存器)中的Stamp variables window对话框的参照表。 14.4 记录信息 记录文件控制 用户通过记录文件可以更准确的了解每一次渲染过程,如果场景中出现错误或警告都会在显示记录文件中,默认情况下记录文件为保存在计算机C盘的根目录下并命令为“VRayLog”的TXT文本文档格式文件。 不同级别的信息 在VRay messages(VRay信息)对话框中,会以不同的颜色区分不同类型 的信息,白色为普通信息,紫色为调试信息,绿色为警告信息,红色为错误信息,不同级别设置,会显示不同的信息类型。 14.5 杂项 对象设置 单击Objects settings(对象设置)按钮,会开启VRay object properties(VRay对象属性)对话框,在该对话框中通常用于控制指定对象的GI和焦散参数 。 灯光设置 单击Lights setting(灯光设置)按钮,会开启VRay light properties(VRay灯光属性)对话框,在该对话框中可对指定的灯光进行主要包括焦散和细分等参数的设置。 其他 在Miscellaneous options(杂项设置)选项组中,还包括MAX-compatible ShadeContext(兼容性)、Check for Missing Files(检测丢失文件)、Optimized Atmospheric Evaluation(优化大气评估)、Low Thread Priority(低线程优先)以及Presets(预先设置)等参数。 VRay标准教程 第14章高级设置 最大树深度 Max tree depth(最大树深度)参数用于定义二分空间结构树的最大深度,默认值为60,值越大,空间划分越细,占用资源越多 14.1 设置光线投射参数 14.1 设置光线投射参数 动态内存限制和默认几何学 Dynamic memory limit(动态内存限制)可以控制V
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