Flash动画设计简述.docVIP

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Flash动画设计简述   随着计算机的普及,社会对行业化、专业化的计算机人才需求增大。本文作者依据多年工作经验对Flash动画设计分析研究,以便和同行进行切磋交流。   【关键词】计算机 Flash动画设计   Flash动画,目前网络上最流行的一种交互式动画格式,也是中职学校计算机教育的一个主要门类。如何更好的运用Flash动画设计进行设计呢?笔者将从如下几个方面作一浅论。   1 初始Flash动画   Flash动画是一种交互式动画格式,这种格式必须用一种Flash Player播放器才能解开,即能正常观看。制作Flash动画,其主要工具之一就是Flash软件。除此之外,Swish、闪客巫师等也是制作Flash动画的工具。   Flash 软件可提供物体变形及透明技术,不但有助于创建动画更,而且丰富了网页动画设计者的想象。该软件的交互设计给予用户更多的主动权,可以让用户随心所欲地控制动画。   Swift软件有非常优秀的三维解决方案,无论是3D建模还是渲染SWF动画,Swift软件都可以在Flash的动画中做出精美的3D效果。Swish Mx能够在短时间内很容易地制作出复杂的图像、文本、声音以及图形效果。目前,Swish max的内建效果已经超过230个,包括漩涡、3D旋转、爆炸、曲折等等。   2 了解Flash动画设计的基本工具及其运用   Flash动画设计使用到的主要工具有很多,比如绘图工具、直线工具、笔刷工具、墨水瓶工具、吸管工具、视图移动工具以及缩放工具等。   选择是箭头工具的主要功能,拥有这项功能的还有精选工具和套索工具。箭头工具主要用来选取并移动对象,然后对对象轮廓进行修正或旋转、缩放。精选工具主要负责编辑调整圆形、矩形以及曲线等这些图形对象的外形。如果要编辑的图形对象以组件形式出现,那么必须先把组件解散才能再对其进行编辑调整。需要圈出不规则形状时则要用到套索工具,运用它,使用圈选方式可以选取对象进行不规则形状的编辑。   在运用箭头工具对操作对象的选择或移动功能时,按如下步骤进行:   (1)第一步要先单击对象的内部区域或轮廓线,这样该对象的内部区域或轮廓线就可以被选中。   (2)第二步要双击选取对象的内部区域或轮廓线,这样做是为了选中该对象的内部区域或轮廓线。   (3)第三步要进行拖放鼠标,这样就可以圈出一个矩形,表示该矩形中的区域被选中。使用精选工具选中对象后,对象会显示出一条带有节点,即空心小方块的蓝色线条,这个线条出现则表示被选中。用套索工具选择不规则区域时,必须事先用Modify/Break Apart命令将其打碎,再选择位图中不同颜色的区域。   其它直线工具和铅笔工具在工作区中用来绘制线条,直线工具只能画直线,椭圆工具和矩形工具则可以绘制椭圆或矩形。如果想绘制圆或正方形,可配合Shift键使用。与铅笔工具不同,笔刷工具可填充工作区中任意区域的颜色,而铅笔工具画出的则是线条。如果需要使选定对象进行旋转、扭曲或缩放等形变就需要用到形变工具了。而渐变工具顾名思义,就是可以改变图形对象中渐进色的方向、深度以及中心位置等。墨水瓶工具和颜料桶工具都可以用来更改已经画上的图形,但两者也有不同,表现为:墨水瓶工具用来更改线条的颜色和样式,填充区域的颜色的更改则需要用到颜料桶工具了。吸管工具的主要功能是从工作区中拾取先前已经存在的颜色及样式、属性,并把这些应用到别的对象当中。如果在画图过程中出现错误,擦除模式、水龙头和橡皮擦形状就要大显身手了。擦除模式用于选择擦除图画区域的方式,包括普通、擦除线条和填充;水龙头可以快速擦除线条或填充的颜色。橡皮擦形状则可以用于设置橡皮擦的外形。   3 关于Flash动画设计的基本知识   Flash生成的动画文件扩展名被默认为.fla 和.swf。通常情况下,fla只能在Flash环境中运行,而swf则可以脱离Flash环境独立运行。帧动画和造型动画是flash动画的两种基本制作方式。帧是Flash动画的基本组成元素,也是 Flash作品的基本播放单位。一帧即指在时间轴上的每个小方格,音频、素材符号、图形、嵌入对象等都是帧的内容。   帧动画亦称逐帧动画或影格连续动画,在连续动画的相邻两帧中,画面一般仅有微小的变化,所以,要想形成逐帧动画的效果,每一帧都是关键帧。造型动画也称为渐变动画,可区分为“移动渐变” 和“形状渐变”。移动渐变动画的首末帧间是淡蓝色的背景,形状渐变动画的首末帧间是淡绿色的背景。   每帧画面的制作分为两步:   (1)第一步,借助“描图纸”按钮,可以在上一帧的基础上略作修改;   (2)第二步,使用其他绘图软件制作系列文件,文件名可采用连续的编号等。   除了帧,图层也是Flash动画设计需

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