基于形变模型的三维人脸建模方法概述.pdfVIP

基于形变模型的三维人脸建模方法概述.pdf

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计算机光盘软件与应用 工程技术 ComputerCDSoftwareandApplications 2012年第 1期 这里 、 是环境光和直射光的强度 , 是镜面反射系数, 本文研究的三维人脸模型重建,是生成具有丰富真实表情的 L、N、F、V分别是点 (x、Y、z)处的入射方向、法 向、反射方 三维人脸的基础。例如:FACS(基于面部运动编码系统)等系统 。 向和视方向,n是表面光滑系数。I。,一 (,Y),Is,一 【,Y)的计 该类系统能控制三维人脸模型上相关特征点的运动 ,从而使三维 算类似。有 了三维人脸模型的图像表示形式,则 (2-4)式中的误 人脸具有丰富的人脸表情 (喜、怒、哀、乐)。 差可以看作关于摄像机参数和光照参数 (一起用p表示),以及模 五、结束语 型组合参数 , 的函数,记为E(届 ,从而使用问题就变成 本文研究了基于形变模型的三维人脸重建,并且在 目前的算 了对函数E(届 的最小优化 问题。 法上提出三点改进 。 四、实验结果与应用 I.在基于分区域差值算法中,我们采用欧式距离最短的准则, 输入的正侧面 图片和一般人脸模型,经图 l的流程处理,最 来确定与某个非特征点最相近的两个特征点。对一般人脸模型中 终获得具有纹理的三维人脸模型。如图3所示。由于一般人脸模 的非特征点进行坐标变换,缩短了一般人脸模型轮廓变换的时间。 型中的非特征点数量庞大,所 以如果能缩短非特征点从一般人脸 2.在图像拼接算法中,采用新的加权 因子,使重叠区域能非 模型到特定人脸模型映射的时间,则系统重建效率就能提高。本 常平稳的过渡,并且不会出现亮度跃变现象。 文使用改进的分区域差值算法,对非特征点进行变换,缩短了一 3.使用 了新的全视角人脸纹理生成流程。首先采用改进的图 般人脸模型的轮廓变换时间。而且本文采用了新的全视角人脸纹 像拼接算法,拼接一幅完整的人脸纹理。然后使用拉普拉斯塔形 理生成流程,提高了三维人脸的逼真性。表 1显示了本文方法与 分解对人脸纹理图像进行二次融合,并最终得到全视角人脸纹理。 其他相关文献方法的重建时间比较。 参考文献: 表 1 重建时间比较 【1]AlessandroColombo,ClaudioCusano,RaimondoSchettini.3D facedetectionusingcurvatureanalysis[J].Pattern Recognition,2006, 39(3):444——455 [2]MartinezA,KakA.PCAversusLDAJ[].IEEETransactionson PaRem AnalysisandMachineIntelligence,2001,23~):228—233 3【]C.Beumier,M.Acheroy.Automatic 3D Face Authentication 叨.InImageandVisionComputing,2000,4:315—321 4【]Park F I.Computergenerated animatio

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