简析iOS程序图标的设计2.docxVIP

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简析 iOS 程序图标设计表现形态在有限的空间里表达出相对应的信息,在IOS 程序图标设计中,直观是第一个解决的问题,不应该出现大多繁琐的修饰,当然还要有很好的视觉表现力,使用户可以更容易理解此应用的实际作用,更轻松地辨识此应用。下面来说说几种表现的形态。图形表现在只用图形表现应用程序的用途,图形可以很好地吸引用户的眼球,更具象地表现出信息。文字表述文字表现是一种非常直观的表现方法,文字应该简洁明了,不繁琐。图形和文字结合此形式有很好的表现力之余还可以直接把信息告知用户,因为会有一定的内容,所以在空间布局上要注意疏密,避免繁琐拥挤。IOS 程序图标特性IOS系统桌面图标与其他移动系统的图标存在非常大的区别,因为IOS图标有很好的整体性,良好的整体性可以减少用户体验上带来的冲突,所以我们需要保持其中的一些特点,以便程序可以更好融入系统中,带给用户更好的应用体验。尺寸在不同设备的IOS系统桌面中,程序图标的尺寸和默认自带的修饰效果会有不同,系统默认自带的修饰效果可以使图标更好保持IOS风格,**但很多时候为了实际效果,我们可以要求系统不作部分效果的添加,以便达到我们想要的效果。上传到APP Store需要512px X 512px的图片在Iphone 960px X 640px分辨率中图标显示尺寸 114px X 114px20像素的圆角4像素的90度黑色投影2像素的90度白色内投影默认自带的高光在Iphone 480px X 320px分辨率中图标显示尺寸 57px X 57px10像素的圆角2像素的90度黑色投影1像素的90度白色内投影默认自带的高光在Ipad 1024px X 768px分辨率中图标显示尺寸 72px X 72px13像素的圆角2像素的90度黑色投影1像素的90度白色内投影默认自带的高光质感在IOS中,为表现图标的质感,很多时候都会为其添加一些光感,使其更有质感。光是从上面来的,所以过渡颜色的渐变应该是从上往下的。很多时候为表现IOS系统类似玻璃质感般的感觉,图标底部都会带有一个亮度较高的反光,当然这些都是以我们想要的实际效果而绘制添加。IOS 程序图标设计的构思为表达好应用程序的作用,我们可以将应用程序的图标作很多不同视觉效果的处理,以达到更好的视觉享受。不同类型的应用要注意表现的效果,如新闻资讯类的应该简洁一点,使其应用有更好的整洁的感觉,如游戏类可以设计得给用户一种活跃的感觉,如一些日常应用类的我们很多时都会将其拟物化,使用户更直观地感受到其作用,这种方法是我们最常见的。在这里着重说一下拟物化程序图标,这是非常具象去表现程序用途的方法,但有时候要表现的元素存在几个的时候,在狭小的空间中不一定能放下如此多的元素,所以要分析轻重,轻的可以减少占据位置的比例或者将其去除,重的要多作强调,同时,要找到多样元素中的共性。我们只需找到共性,就能构想出不错的创意。在图形的构思上有时我们可以利用IOS图标的圆角制作一些特殊的感觉效果处理,如立体感,这些可以帮助图标有更好的视觉冲击力,更容易获取用户的喜爱与点击。实践分享说了这么多,下面我们马上来从零开始构思和绘制精美的IOS应用程序图标。程序名称:MyRange平台:Iphone版本:V0.001出版商:UEDC用途:LOMO拍照软件首先说明的是,**设计的方法不是唯一的,构思和绘制的方法也是无限多的**,那么马上开始!想到拍照软件,首先会想起的是相机,那么相对应这个软件的图标可以绘制一个LOMO相机作尝试。很多时我们为了使绘制的物品视觉效果更好,我们需要一些参照物,这次我用莱卡M9来做参照物。在参照物得基础上,进行更多个性化的处理。为了视觉效果更好,我想其有一点透视的感觉,那么可以利用IOS图标圆角的特征,形成一种立体的感觉。之后给图标上色,将各大部分大致的颜色分出来绘制出各部分的质感,应有的皮质和金属的质感,制造金属的可以添加一点杂色加强光感,光是从90度向下照的,绘制出该有的反光位和两边的过渡转折位,镜头部分局部细致刻画,最后整体调整,完成!

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