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基于粒子和纹理绘制的火焰快速模拟.pdf

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第36卷第4A期 计算机科学 V01.36No.4A ;QQ!生垒旦£三!翌巳坠!宝三§!i兰翌!曼 垒巳!:;Q!! 基于粒子和纹理绘制的火焰快速模拟 李乐庆康宝生 (西北大学信息科学与技术学院 西安710127) 摘要讨论了计算机中火焰的快速模拟问题,分析并比较了模拟火焰的现有技术;首先采用粒子系统的总体管理方 式和流程思想在整体上进行把握,对火焰进行了分析简化并利用随机函数设置粒子的初始位置,提出了将动态运动场 与人工可控的动态变化区域相结合的思想,提高火焰模拟的真实性和实时性;最后采用四边形面片结合纹理映射技术 绘制火焰进一步提高模拟的运行速率。 关键词火焰模拟,粒子系统,纹理绘制,动态运动场 Fl帅e BaSedon F弱t SimulationParticI铬粕dT既tulle Mapping LI KANG Le-qing Bao-sheng (SchoolofInfomation,NorthwestofChina,Xi’an University 710127,China) AbstractThisarticlediscussedthe n锄es.mlulation rapid ina probl锄scomputer,weaI:laly捌and∞棚par司the两一 iIln锄esimulatioII;Weusedthe overall stingtechn0109iesapplied particlesystem’s management越ldthinkingprocess tosimulatethefl锄e,we衄deuseoftherandomfunctiontosetthe imtial atthes锄etiIIleweam— panicle’sposition arld thefiref1锄己Thecombinationofthe fieIdandthe which siIIlplified dynanlic c锄 lyz挹d whirlp00l dyrl£Lnlicregioml controlled thetruthandthereal—the be canir】】prove sirIlulationofthe combinedthe bypeople fl锄己Fmally,we qua拙一 1ateralsurfac鹤withthetexture to thenaⅡle rat己 ITlappingtechlologyfurther斑lprovedrawing FI锄esir工lulation,Particle Keywords syst锄,Texturenlappillg,Dynarnicwhirlp00l

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