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完全信息动态博弈(博弈论与信息经济学-山西财经大学.ppt
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 有不确定性但可监督的委托人—代理人博弈 1 0 0 2 2 [0,0] [0,0] [10-w(S), w(S)-S] [20-w(S), w(S)-S] [10-w(E), w(E)-E] [20-w(E), w(E)-E] 不委托 高产 (0.1) 低产 (0.9) 低产 (0.1) 高产 (0.9) 努力 偷懒 接受 拒绝 委托 偷懒: 委托: 0.1*[20-w(S)] +0.9*[10-w(S)]0 不委托: 0.1*[20-w(S)] +0.9*[10-w(S)]0 努力 委托: 0.9*[20-w(E)]+0.1*[10-w(E)]0 不委托: 0.9*[20-w(E)]+0.1*[10-w(E)]0 因为可监督,因此代理人报酬与成果无关,只与努力情况有关。不确定性风险由委托人承担。代理人选择同无不确定性情况。 有不确定性且不可监督的委托人—代理人博弈 1 2 2 [0,0] [0,0] [10-w(10), w(10)-S] [20-w(20), w(20)-S] [10-w(10), w(10)-E] [20-w(20), w(20)-E] 不委托 高产 (0.1) 低产 (0.9) 低产 (0.1) 高产 (0.9) 努力 偷懒 接受 拒绝 委托 0 只能根据成果付酬,w是成果函数,而非努力程度函数。不确定性对代理人利益、选择有影响。 努力: 0.9*[w(20)-E]+0.1*[w(10)-E] 0.1*[w(20)-S]+0.9*[w(10-S)] 接受: 0.9*[w(20)-E]+0.1*[w(10)-E]0 委托: 0.9*[20-w(20)]+0.1*[10-w(10)]0 激励相容约束 促使代理人努力的激励相容约束、参与约束,以及委托人选择委托的条件 参与约束 对于委托人来说,就是要根据上述两个条件,以及 E、S的值,选择最佳的工资水平w(20)和w(10),或者它们的差额w(20)-w(10) 第四节 重复博弈和无名氏定理 有限次重复博弈:连锁店悖论 无限次重复博弈和无名氏定理 一、有限次重复博弈 有限次重复博弈 令G为阶段性博弈,G(T)是G重复T次的重复博弈(T?)。如果G有唯一的纳什均衡解,重复博弈G(T)的唯一子博弈精炼纳什均衡结果是阶段博弈G的纳什均衡重复T次,如囚犯困境。 有限次重复博弈:连锁店悖论 连锁店悖论 假定同样的市场有20个(可以理解为在位者有20个连锁店),进入者每次进入一个市场,博弈就变成了20次重复博弈。 子博弈精炼纳什均衡为,在位者在每一个市场选择默许,进入者在每一个市场选择进入。 连锁店悖论—市场进入博弈 默许 斗争 进入 40,50 -10,0 不进入 0,300 0,300 进入者 支付 在位者 3,3 0,4 利他 4,0 1,1 利己 利他 利己 甲 乙 支付 n次重复博弈 讨论 “信息完备”是重复博弈的一个必要条件,事实证明,如果局中人的博弈环境存在不完备信息,或者存在不确定性,类似于“连锁店悖论”这样的问题多半会消失。 假定连锁店有高成本、低成本两种情况,就但其博弈看,面对新厂商进入,高成本厂商最佳反应为容忍,低成本厂商最佳反应为斗争,那么高成本厂商在博弈的前期阶段选择斗争,仍是可信的威胁。 二、无限次重复博弈与无名氏定理 无限次重复博弈 假设囚徒困境是一个阶段性博弈,并且是无限次重复博弈,那么任一个囚徒选择抵赖的条件是:0+?(-6)+?2(-6)+…?-1+?(-1)+?2(-1)+…( ? 为贴现因子)或者-6?/(1-?)?-1/(1-?),即 ??1/6(即局中人具有足够的耐心),(抵赖、抵赖)是无限次囚徒博弈的一个子博弈精炼纳什均衡。 冷酷战略(grim strategies) 也称触发战略(trigger stratigies) 以囚徒困境为例:开始选择抵赖,选择抵赖直到有一方选择了坦白,然后永远选择坦白。 一旦哪个参与人选择了坦白,就触发了惩罚的扳机。。 无名氏定理 在无限次重复博弈中,如果参与人具有足够的耐心(即?足够大),那么任何满足个人理性的可行的支付向量都可以通过一个特定的子博弈精炼均衡得到。 无名氏定理举例 以“利己、利他”为例,其博弈中唯一的纳什均衡为(利己,利己),两个局中人在此均衡下所的支付都是1;所以,只要无穷重复博弈中局中人可行的平均单期支付不小于1,这样的支付就是一个可能的均衡支付。 无穷重复博弈能够导致帕雷托改进。 寡头市场上古诺均衡的无限次重复博弈 合作:生产垄断产量的一半(1/4,1/4),获取
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