《计算机二维动画》实验指导书聊城大学传媒技术学院邱秀伟编写200.doc

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《计算机二维动画》实验指导书 聊城大学传媒技术学院 邱秀伟 编写 2009年1月 计算机动画实验 课程名称: 计算机动画实验 英文名称: Computer Animation 设置形式: 独立设课 课程模块: 专业方向课 实验课性质: 专业实验 课程编号: 601952 课程负责人: 邱秀伟 大纲主撰人: 邱秀伟 大纲审核人: 一、学时、学分 课程总学时: 48 实验学时: 16 课程学分: 3 二、适用专业及年级 广播电视编导专业 本科三年级 三、课程目标与基本要求 课程目标:通过本课程的学习,使学生能够学会使用Flash软件,并且能够熟练应用此软件进行网页的制作,课件的制作,MTV制作以及简单的Flash游戏制作等等。计算机动画教学中一贯提倡以学生为主体、教师为主导,充分发挥学生的主观能动性。 基本要求: 1.学习计算机动画的一些基础知识,掌握Flash软件的一些基础的使用方法,应用技巧。能够熟练的使用Flash软件 2.学习二维动画的制作技巧,掌握常用Flash动画的制作过程,能够使用Flash软件制作网页、课件、MTV以及简单的Flash游戏等等。培养学生的具体应用能力。 四、主要仪器设备 装有Flash MX 2004软件的普通PC机 五、实验项目及教学安排 序号 实验项目名称 实验基本方法 和内容 项目 学时 项目 类型 每组 人数 教学 要求 1 介绍FlashMX界面 Flash mx窗口的组成及工具箱中各种工具的使用 2 基础 1 必修 2 文字的制作 在Flash中对文字及各类型文本进行操作;制作文字特效;安装文字类型 2 基础 1 必修 3 遮罩层与引导层使用 制作带有遮罩层和引导层的动画 2 基础 1 必修 4 逐帧动画和补间动画 制作逐帧动画和补间动画 2 基础 1 必修 5 声音的运用 在Flash动画中导入声音,并对声音进行设置和编辑 2 基础 1 必修 6 元件 在Flash中制作各类元件,并掌握不同元件的操作使用方法 2 基础 1 必修 7 Flash AS 掌握Flash中添加AS的工作环境及不用的操作方法,学会使用Flash帮助系统,使用简单的Flash AS 2 基础 1 必修 8 二维动画创作 使用已知的Flash动画和技巧制作一个综合性动画,如MTV,课件或简单游戏 2 综合 1 必修 9 动画的输出发布和特效技巧 在Flash中对影片进行优化设置以及一些制作动画的技巧 2 基础 1 必修 10 表单的使用 制作交互式动画 2 基础 1 必修 六、考核方式及成绩评定 1.实验报告:要求写明实验目的、实验原理、实验步骤、实验结果以及实验中问题的答案。 2.考试方式:进行综合考核,包括3项: (1)实验课中的动手能力,综合素质。 (2)实验报告的完成总结。 (3)实验中完成的作品 考核时以3条的综合成绩为总成绩。实验成绩分为: 优秀、良好、中等、及格、不及格五种。 七、实验教科书、参考书 1.实验教科书 自编写讲义,邱秀伟 聊城大学 2005 2.实验参考书 书名,作者,出版社(出版时间),版次。(宋体5号) FlashMX经典范例教程,5D多媒体,北京希望电子出版社,2003 FlashMX2004中文版创意与设计实例教程,刘小伟,清华大学出版社, 2005 目录 实验一 Flash CS3界面及使用文本 5 实验二 动作渐变动画 12 实验三 形状渐变动画 16 实验四 引导层动画 25 实验五 遮罩层动画 31 实验六 元件的使用 39 实验七 声音的运用 44 实验八 Flash AS(1) 46 实验九 Flash AS(2) 47 说明:因使用的Flash版本升级,由FlashMX升级为FlashCS3,此FlashCS3版本在功能和使用上都优于FlashMX,因此对实验题目也做了相应更改,顺序上有些变动,但大致内容一致。 实验一 Flash CS3界面及使用文本 一、实验目的 了解FLASH CS3窗口组成 掌握工具箱中各种工具的使用方法,能够使用各种工具制作简单的图形 掌握浮动面板的显示与隐藏方法 了解在Flash中对文字的操作 了解Flash中文本的类型 学会安装文字类型 熟悉文本特效的制作过程 二、实验内容 验证FLASH CS3启动和退出的各种方法 查看并确认FLASH CS3的各个组成部分 利用工具制作简单图形 制作立体文字 制作波纹文字 制作五彩字 制作镂空字 制作浮雕字 制作霓虹灯文字 制作洋葱皮文字 三、实验过程和步骤 1.验证FLASH CS3启动和退出的各种方法。 (1)启动:

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