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课程名称数字艺术作品赏析
课程名称:数字艺术作品赏析
课程编码:7088701
课程学分:2学分
课程学时:32学时
适用专业:数字媒体艺术
《数字艺术作品赏析》
Digital Media Arts Show
教学大纲
一、课程性质与目的:
数字艺术作品赏析是鉴赏和分析讨论为主的课程。本课程也是动画、游戏从业人员的基本课程之一,通过鉴赏国内外经典作品、大师的传世佳作,培养学生的艺术感受能力,从而提高学生的综合修养、道德品质素质。本课程是学生系统接受数字艺术教育的初始阶段;同时也在本阶段通过老师的引导,学生开始了解动画和游戏艺术在“娱乐”之外的其他功能。比如,对人生意义、社会的自省和反思,对他人的关爱、对大自然的热爱等等。通过大量的欣赏和分析,逐步使学生走出“沉迷”的桎梏,在更高的社会思想层面上理解动画、游戏设计的本质和意义。
本课程的目的在于培养学生的探索意识,挖掘他们的艺术创新潜能。引导学生实现“由故事到脚本,再到短篇”的独立制作过程,由此提高学生的独立创作设计、综合创造能力、实现文化创意的能力。
二、教学基本内容及基本要求:
1、教学基本内容:
第一章 美国作品赏析(公司作品)
美国动画作品赏析
美国游戏作品赏析
第二章 欧洲作品赏析(公司作品)
欧洲动画作品赏析
欧洲游戏作品赏析
第三章 日本作品赏析(公司作品)
日本动画作品赏析
日本游戏作品赏析
第四章 个人独立制作作品赏析(个人)
获奖作品
优秀参展作品
第五章 创意集中
2、教学基本要求:
教授学生如何欣赏动画、游戏素材,并在欣赏的基础上分析深埋于动画、游戏表面现象下的本质和灵魂。不同国家和不同风格的动画、游戏素材是课程的主要素材,同时配合以适当的哲学入门书籍和科普读物。通过普众层面上哲学思想的引导,分析动画、游戏素材的意义。使学生理解故事,理解角色;理解动画、游戏作者的思想和想要表达的内涵。
三、本课程与其它相关课程的联系与分工
先修课程:素描、色彩、造型基础、三维软件基础、数字影视基础
素描、色彩和造型基础是艺术设计的基本课程,是一切创意设计的源初课程。在学习本课程之前要对创意手法有相当的了解。三维软件基础、数字影视基础强化了学生的创意能力辅助本课程,使学生可以更有效的提出创意方案和实施计划。
四、课程各教学环节和各章(节)学时分配
总学时为32学时,课程多以综合讲授和实践练习分析为主。授课学时分配如下:
章节 内容 学时 一 美国作品赏析 8 二 欧洲作品赏析 6 三 日本作品赏析 8 四 个人独立制作作品赏析 6 五 创意集中 4 合计 32
五、本课程采用的教学方法和教学手段
本课程的教学方法及使用现代化教学手段方面的要求:
本课程以老师讲授辅导为主,附以一定比例的学生自主创作时间。
使用PowerPoint幻灯片作为主要教学辅助工具,可能根据上课内容由教师选择一些项目操作演示。
六、教材及教学参考资料
1、中外画册、图册、相关课程推荐读物。
2、以网络为载体的成功策划案例。
七、本课程的考核方法及成绩评定标准
本课程通过平时成绩作为考核方式。课程中,安排2次作业,作业考察学生艺术、技术和操作基础等多方面,经过综合评定给出每次平时成绩;结课成绩,以2次作业之平均成绩确定。
八、其它问题的说明
本课程课外练习的要求
课外作业形式:习题,实践,作品提交评定。作业与授课学时基本1:1。根据内容的需要,灵活掌握作业的多少和深度。
课外练习,注重培养学生的设计创新意识;每章布置一定的练习题目和思考题,学生需要自己解决习题中出现的问题,并总结经验;有时需要写报告,课堂上针对问题情况和学生反馈安排讨论。
实践性环节教学内容的安排与要求:
实践形式:欣赏分析和讲授同步,由老师指导学生对数字艺术作品进行较深层面上的分析。
大纲撰写人:于 杨
大纲审阅人:苏志同
系负责人 :李晋宏
学院负责人:王景中
制定(修订)日期: 2007年5月
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