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UG特征操作与编辑讲解.ppt

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第6章 特征操作与编辑 特征操作 编辑特征 * * 6.1 特征操作 6.1.1 缝合 1 打开提供的素材文件1-1-fh-sc.prt,单击“特征操作”工具条中的“缝合”按钮,打开“缝合”对话框 2 依次单击绘图区要缝合的曲面,然后单击“缝合”对话框中的“确定”按钮完成曲面的缝合 使用“缝合”命令除了可以缝合上述的片体外,还可以缝合两实体的公共面,具体方法为:在“缝合”对话框的“类型”标签栏中的下拉列表中选择“实体”项,然后单击两个实体间的公共面,然后单击“确定”按钮即可将两个实体缝合(与“求和”命令实现的结果一样) 6.1.2 抽壳 1 打开提供的素材文件1-1-fh-sc.prt,在“特征操作”工具条中单击“抽壳”按钮,打开“抽壳”对话框 2 单击实体要进行抽壳的部分,这里单击实体的上表面,在打开的“抽壳”对话框的“厚度”标签栏中将“厚度”设为“0.01”,单击“确定”按钮完成抽壳操作 单击“备选厚度”标签栏中的“选择面”标签,再选择要设置抽壳厚度的面,在“厚度1”文本框中输入“厚度”值即可,如果还想对其他面进行设置,需单击该标签栏中的“添加新设置”按钮,然后进行相应的设置即可。 “抽壳”对话框的“备选厚度”标签栏用于对其他面的厚度进行设置,其设置方法为: 6.1.3 边倒圆 1 如右图所示的齿轮,单击“特征操作”工具条中的“边倒圆”按钮,打开“边倒圆”对话框 2 在绘图区中单击要进行边倒圆的曲面的边,这里我们选择齿轮间的边,并在“边倒圆”对话框的“半径1”文本框中输入合适的半径,例如我们输入“2”,单击“确定”按钮完成边倒圆的创建 下面对“边倒圆”对话框中的一些标签栏进行以下介绍。 “可变半径点”标签栏,用于设置倒圆的变化半径点,即通过选择多个变化点来控制半径的变化,实现可变半径倒圆 “拐角倒角”标签栏,用于对3边的交点进行倒角设置。 “拐角突然停止”标签栏,用于控制边倒圆的停止。 “修剪选项”标签栏,用于选择倒圆的修剪面,通常情况下“修剪对象”为“默认”项,即以倒圆边所在的面进行修剪。 “溢流分辨率”标签栏,当多个倒圆角相交时,用于控制相交部分倒圆角的显示。 6.1.4 面倒圆 1 打开提供的素材文件1-1-fh-sc.prt,然后单击“特征操作”工具条中的“面倒圆”按钮,打开“面倒圆”对话框 2 在绘图区中单击要进行倒圆的面,这里我们选择竖直的3个面,再在打开的“面倒圆”对话框中单击“面链”标签栏中的“选择面链2”标签,然后单击要进行倒圆的另一个面 3 打开“面倒圆”对话框中的“倒圆横截面”标签栏,然后在“半径方式”下拉列表中选择“规律控制的”项,单击“选择脊曲线”标签,接着单击两曲面间的曲线,在“规律类型”下拉列表中选择“三次”项,并在“起始值”和“终止值”文本框中输入“2”和“15”,单击“确定”按钮完成面的倒圆 6.1.5 软倒圆 1 打开提供的素材文件1-1-fh-sc.prt,单击“特征操作”工具条中的“软倒圆”按钮,打开“软倒圆”对话框 2 单击第一块曲面,在打开的“软倒圆”对话框中单击“选择步骤”选项组中的“第二组”按钮,接着单击另一曲面;单击“第一相切曲线”按钮,再单击第一块曲面上的曲线;单击“第二相切曲线”按钮,然后单击另一曲面上的曲线 3 单击“软倒圆”对话框中的“定义脊线”按钮,弹出“脊线”对话框后单击一曲面的边缘作为脊线,单击“确定”按钮返回原对话框,单击“确定”按钮完成曲面的软倒圆 6.1.6 倒斜角 1 如对齿轮进行操作,单击“特征操作”工具条中的“倒斜角”按钮,打开“倒斜角”对话框 2 单击要进行倒斜角的边,在打开的“倒斜角”对话框的“偏置”标签栏的“横截面”下拉列表中选择“对称”项,然后将“距离”文本框中的值设置为“2”,单击“确定”按钮完成曲面的倒斜角操作 6.1.7 螺纹 2 在 “螺纹”对话框中,单击“螺纹类型”选项组中的“详细”单选按钮,再单击要进行螺纹处理的曲面,单击“选择起始”按钮 1 创建一个圆柱体,然后单击“特征操作”工具条中的“螺纹”按钮,打开“螺纹”对话框 3 在弹出“螺纹”起始面选择对话框后,单击螺纹的起始面,弹出螺纹起始面设置对话框,单击“确定”按钮返回原对话框,单击“确定”按钮完成螺纹的创建 上面的方式就是以螺纹的具体形式表现出来的,如果在 “螺纹”对话框中的“螺纹类型”选项组中单击“符号的”单选按钮,那么将生成以符号形式表现的螺纹 6.1.8 镜像体和镜像特征 1.镜像体 1 绘制如右图的零件,单击“特征操作”工具条中的“镜像体”按钮,打开“镜像体”对话框 2 单击要镜像的实体,在打开的“镜像体”对话框中单击“选择平面”标签,在工作区中单击选择X-Y平面为镜像平

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