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havok 目录 1.havcok PC 指南 1.1 简介 1.2 评估清单 1.2.1 havok 常规 1.2.2 havok 物理 1.2.3 havok 动画 1.3 开始 havok 1.3.1 从havok物理和动画的PC二进制版本开始 1.3.2 简单应用 1.3.3 组建一个Demo(演示) 1.3.4 Demo命令行参数 1.3.5 Demo控制 1.4 手把手演示 1.5 组建 havok 1.5.1 havok 库 1.5.2 havok 库链接顺序 1.5.3 havok 头文件包含规范 1.5.4 链接 havok 1.5.5 调试 havok 库 1.5.6 文件命名约定 1.6 设置 Visual Debugger (可视化调试器) 1.6.1 Windows/Linux VDB 安装 1.6.2 Windows VDB 注意事项 1.1 简介 欢迎阅读havok PC 指南. 这个文档包括了在PC上使用Havok的的信息. 他解释所有关于Havok Demos的配置和运行需要的东西, 也包括所有PC上的特色。 以及怎么优化的使用Havok SDK. 1.2 评估清单 这个清单的意义在于收集当第一次尝试评估和整合havok运行时产品时要做的事情, 高级的产品特色和控制台/平台具体的讨论在相关的演示和文档中. 所有的项目被列出并且被推荐去尝试,除非另有说明, 另外,尽可能按顺序尝试每一个项目,因为后来的项目一般建立在早期的项目之上. step by step demos, 是一系列最小化的基于控制台的演示,每一个设计演示一个具体的特色.Demo的详细内容能够在下面的 Step by Step Demo章节找到. 1.2.1 Havok 常规 所有的 Havok 产品依赖于最根本的常规库的基础设施. 一个最重要的好处是他提供一个高性能的平台不依赖于机器抽象. 更多的常规库的具体特色包括反射,序列化,线程,容器,内存管理,和数学支持。 浏览和编译 Demo/StandAloneDemos/StepByStep 中的 MemoryUtilInit Step by Step 演示. 通过你的内存系统查看Havok的内存的分配和释放。 看看Havok 基础库和自定内存的 SDK 文档 实现你自己的错误处理机制. 这里一个小的努力的投入将为将来节省很多时间。可查看 SDK 文档关于 创建一个自定义错误处理。 浏览和编译 Serialize Step By Step demo 写一个 demo 使用 serialize 去储存和载入一个对象。 1.2.2 Havok 物理 组建和运行 Havok 物理演示 和 控制台例子。 浏览并编译 Physics 和 PhysicsVdb Step by Step demos 在游戏运行时创建一个简单( 比如 盒子形状 ) 固定的/静态的 刚体 连接Havok Visual Debugger ( VDB ) 去观察这个简单的固定的对象 在游戏中创建一些简单的动态刚体, 他们和简单的固定的对象以及他们自己之间相互碰撞. 添加 VDB 用户摄像头到游戏中.( 这看起来很琐碎的工作, 但是他会为你的将来节省很多时间.). 查看SDK 文档的 Visual Debugger Game Side, Debug Display 和 HK_UPDATE_CAMERA. 在游戏渲染器中同步动态的对象. 使用游戏和VDB确认他们的一致性. 在VDB可视窗口中实验,查看形状, 接触点, 模拟岛, broadphase AABBs, 惯性张量, 统计 等等. 创建更多复杂的固定的物理几何形状, 如 多边形汤或者高度图. 可选的 安装 Havok Content Tools ( HCT ) 用于建模 1.2.3 havok 动画 查看上面 Havok 常规 中的所有内容 使用 HCT 去创建骨骼, 动画 和 皮肤 ( 可选的 ). 浏览 Havok Preview Tool 中的所有元素. 从 HCT 中序列化 Havok Animation 数据 到游戏中运行. 使用 VDB 可视化 骨骼造型 ( 不必担心 蒙皮和游戏渲染 ) 通过转换最终的角色造型到游戏蒙皮. 1.3 开始 Havok 1.3.1 从 Havok Physics 和 Havok Animation PC 二进制版 开始. 如果你已经成功安装这个版本,你将看到一下的

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