人物属性-A精要.doc

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人物属性-A精要

人物属性设计 项目 行为人 更新时间 更新内容 创建 阮玫 2005-5-24 创建 添加 阮玫 2005-5-27 添加活力属性,修改基础战斗公式 修改 阮玫 2005-5-31 修改HP、MP回复、移动速度公式、状态替换规则 修改 阮玫 2005-6-9 预留善恶值接口 修改 阮玫 2005-6-10 修改生活技能模块,增加人物视野属性 修改 阮玫 2005-7-13 增加友好度设置 修改 邱果 2005-9-28 修补人物基础属性 修改 阮玫 2005-10-28 增加昵称 修改 阮玫 2005-11-4 修改4属性携带状态规则 修改 阮玫 2005-11-28 修改EXP上限 增加 阮玫 2006-2-15 增加活力、精力相关5项 修改 阮玫 2006-3-8 修改部分属性名称 修改 阮玫 2006-3-10 增加精力、活力系数 增加 阮玫 2006-3-15 携带金钱上限 增加 阮玫 2006-6-13 增加剧情贡献度 目的:描述游戏主角及NPC属性设定,帮助程序进行数据结构设计 要求: 1、完整描述主角及NPC属性设定 2、简要描述主角及NPC属性在其他系统中的应用 【第一部分 主角相关属性】 1.1 账号捆定信息 帐号捆定信息在注册帐号时填写,建议提供Web注册的同时,在游戏登陆界面部分嵌套注册模块。主要包括必填的帐号信息和选填的个人信息两部分。 1.1.1 账号信息 帐号信息主要记录以下资料: 属性 解释 数据类型 取值范围 用户名 字母数字组合,有大小写之分,唯一性,且不可修改 Str 16位 密码 字母数字组合,有大小写之分,可修改 Str 6~12位 安全密码 供密码找回、修改个人信息使用 Str 8~16位 安全问题 问/答模式,供修改安全密码使用 Str 64位 安全邮箱 固定邮箱,供密码找回使用 Str 32位 证件号 供修改安全问题、安全邮箱使用,不提供玩家自行修改的途径 Str 18位 注:以上信息必须填写 1.1.2 个人信息 个人信息主要记录以下资料: 属性 解释 数据类型 取值范围 真实姓名 字母、数字、汉字组合 Str 32位 性别 玩家性别,非角色性别,相互之间不绑定,提供单选 Int 0,男 1,女 出生年月 玩家生日,非角色生日,相互之间不绑定,提供下拉菜单供日期选择 Date 城市 提供所有省份、直辖市、港、澳、台、以及海外供选择 Str 8位 联系方式 电话、手机 Str 16位 联系地址 详细联系地址,提供联系途径 Str 64位 邮编 国内为6位,国外不清楚 Str 10位 … 注:以上信息根据需要选填,都可修改 1.2 角色捆定信息 角色捆定信息是游戏中直接与玩家角色关联的部分,需要记录在角色数据库中。主要包括人物基础信息、美术资源信息、战斗相关信息,以及一些和其他系统关联的信息。 1.2.1 人物基础信息 数据类型 属性 有效范围 相关参数 注释 定义 Str 角色名 4-16位 玩家创建的游戏角色的名字,全区唯一,玩家可见 Int ID 10位 生成游戏角色时,系统赋予角色的唯一编号,全区唯一,前4位决定角色所在区服,后6位定位角色,该编号对玩家可见 基本信息 Int 角色性别 1位 0,男 1,女 和角色模型匹配 Date 角色生日 玩家创建角色时选择,可能涉及到一些游戏活动,如生日礼物的发放等 Str 昵称 12位 玩家自定义昵称 *Int(待定) 已取得称号 0~999位 玩家通过特殊途径获得的系统称号,根据编号取称号 Int 当前称号 0~999 玩家当前所选择的称号编号, Str 个性签名 0~32位 玩家自由编辑的称号(放在宠物头上) Str 心情寄语 65525位 玩家写在自己信息里的一段文字,他人只有察看玩家的名片才可见(类似于QQ的个人资料中的个人说明) Int 等级 0~255 决定升级经验,属性点等,创建角色时等级为1 Int 当前活力 0~65535 Int 活力上限 0~65535 Int 活力回复 0~255 单位时间(/小时)活力回复值?看公式是不需要存D Int 活力系数 -200~200 影响活力的回复速度,公式里面/100 Int 当前精力 0~65535 Int 精力上限 0~65535 Int 精力回复 0~255 单位时间(/小时)活力回复值 Int 精力系数 -200~200 Int 当前经验 0~999999999 目前的经验累计,超过升级经验后,可选择升级,升级后经验为“当前经验初值-上次升级经验” Int

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