GAMBIT使用说明.docVIP

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GAMBIT使用说明

GAMBIT使用说明 GAMBIT是使用FLUENT进行计算的第一个步骤。在GAMBIT 中我们将完成对计算模型的基本定义和初始化,并输出初始化结果供FLUENT的计算需要。以下是使用GAMBIT的基本步骤。 1.1定义模型的基本几何形状 如左图所示的按钮就是用于构造模型的基本几何形状的。当按下这个按钮时,将出现如下5个按钮,它们分别是用以定义点、线、面、体的几何形状的。 值得注意的是我们定义这些基本的几何元素的一般是依照以下的顺序: 点——线(两点确定一线)——面(3线以上确定一面)——体(3面以上确定体) 对各种几何元素的操作基本方式是:首先选中所要进行的操作,再定义完成操作所要的其他元素,作后点“APPLY”按钮完成操作。以下不一一重复。 下面我们分别介绍各个几何元素的确定方法: 1.1.1点的操作 对点的操作在按下点操作按钮后进行(其他几何元素的操作也是这样)。点有以下几种主要操作 定义点的位置按钮,按下后出现下面对话框 Coordinate Sys.:用以选择已有坐标系中进行当前操作的坐标系 Type:可以选择3种相对坐标系为当前坐标系:笛卡儿坐标、柱坐标、球坐标。 以下通过在Global 中直接输入点的x、y、z值定义点,注意这里的坐标值是绝对坐标值,而Local中输入的是相对坐标值,一般我们使用绝对坐标值。 Label:为所定义的点命名。 在完成以上定义后就可以通过进行这个点的定义,同时屏幕左半部的绘图区中将出现被定义的点。 用关闭此对话框。 查看所有点的几何参数按钮(在以后的操作中也可以查看其他元素的几何参数) 在Vertices栏中选择被查询的点,有两种选择方式(其他几何元素的选择与此类似): ①按住shift键的同时用鼠标左键取点 ②点按钮,选择查询点 选择后进行“APPLY”完成操作,可在屏幕左下角Transcript框中看查询结果。 1.1.2线的操作 线操作按钮下面介绍主要的几种线操作 定义直线按钮 定义直线的前提是有两个点,两点确定一条直线。在GAMBIT中仅能由点来定义直线,不能直接定义直线。 定义的步骤为: ①激活Vertices对话框,选择两个点,选择的方法与上文所述一致; ②在Label对话框中为所画直线命名; ③点“APPLY”。 直线的打断按钮 我们常常遇到这样的情况,需要将已经画好的边切割成好几部分,对其性质分别定义。这样,就必须进行直线的切割操作。 操作步骤: ①激活Edge对话框,选择所要切割的边 ②激活Split with对话框选择切割元素:point;vertex;edge三种 ③应用,对所选直线进行切割 操作对话框如下图所示: 的用法与点的操作类似。 1.1.3面的操作 面的定义,面的定义有两种方法:①通过边来确定面;②直接用几何尺寸进行面的定义(仅适用于矩形平面)。比较两种矩形的生成方法,直接形成矩形的办法比较直接,但是无法对其边等更小的几何元素的性质进行定义。 ①通过已有的边来确定平面,3条以上的直线就可以确定平面定义。平面的方法与直线的定义方法类似:先选择直线,在按“apply”按钮。 值得注意的问题是,定义对话框中有以下这种选项,用以定义平面的性质,所选择的性质必须与构成这个平面的直线的性质一致,否则将发生错误,平面不能生成。 ②直接定义平面的按钮。注意它只能用于直接定义矩形平面。这种方法生成的矩形的有一个定点固定在(0,0,0)坐标原点。 在如作图所示的操作界面中给出所绘矩形的长和宽;在激活Direction按钮后可以选择x,y坐标的正负;最后应用一次即可绘出所需的矩形。 平面的合并按钮 这个按钮的作用是将多个平面合并成为一个。 在激活Faces对话框后,选择2个以上需要合并的平面。 注意Retain选择按钮,按下这个按钮可以保持原来的多个平面;如果没有按下这个按钮,所选的多个平面将合并为一个新的平面,同时,自动删除原有平面。 以下是一个简单的例子: 图1 图2 图3 图1为需要合并的平面;图2为没有选择Retain 的合并结果;图3为选择了Retain的合并结果。 平面切割按钮 这个按钮的功能是用一个平面对另一个平面进行切割。 操作步骤: ①在Face中栏选择被切割的平面 ②在Split With Face 中选择切割的平面 ③注意按钮Retain的用法(类似于平面的合并) 选择Retain:切割后仍然保留切割平面;反之,切割平面将消失。 ④应用切割,完成后被切割平面将不存在 以下是一个例子: 图1 图2 图

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