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常用编辑修改器探析.doc

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第6讲 常用编辑修改器 很多时候,由几何体构造出来的三维模型或直接由二维图形得到的三维模型,并不能完全满足我们的造型要求,这时,就需要对三维模型作进一步的修改和加工,从而得到更为复杂、更为精致的三维造型。 3DMAX2009提供了许多现成的编辑修改器,使用这些编辑修改器,可以让非常简单的三维模型发生令人吃惊的变化。本章将通过几个具体的造型案例,重点介绍几种常用的编辑修改器及其有关参数。 【内容要点】 1.Modify命令面板的使用方法。 2.选择修改器的方法。 3.常用修改器的功能及其有关参数。 4.修改器堆栈的应用。 【学习目标】 1.熟练掌握常用编辑修改器的使用方法。 2.理解修改器堆栈的作用,熟练掌握修改器堆栈的操作方法。 3.能够灵活运用各种常用编辑修改器制作复杂的三维模型。 6.1? 修改器的选择 编辑修改器是修改场景中模型的工具,例如,在制作台灯中,使用了Bend和Taper两个修改器。3DMAX2009提供了大量的编辑修改器,每个修改器都有自己的参数集合,通过参数的设置来达到修改模型的目的。一个模型可以被应用多个修改器。 通过Modifiers菜单或Modify命令面板中的修改器列表,就能选择编辑修改器。3DMAX2009按照功能将编辑修改器进行了分类,例如:Selection Modifiers(选择修改器)、Patch / Spline Editing(面片/样条编辑)、Mesh Editing(网格编辑)、Animation Modifiers(动画修改器)、Parametric Modifiers(参数修改器),等。 在Modify命令面板的“Modifier List”下拉列表中选择修改器时,可以根据想要使用的修改器名称,在键盘上按其首字母键,即可在一长串列表中快速找到该修改器。 单击修改器堆栈右下方的 ?按钮,在弹出的快捷菜单中选择Show Buttons(显示按钮)选项,即可使常用修改器以命令按钮的形式显示在Modify命令面板中,单击这些按钮即可对所选模型运用相应的修改器。 例如,在Modify命令面板中,单击 ?按钮,在弹出的快捷菜单中选择Show Buttons选项,接着再次单击 ?按钮,并在弹出的快捷菜单中选择Parametric Modifiers(参数修改器)选项,即可使各个参数修改器以命令按钮的形式,显示在命令面板中。 6.2?修改器堆栈 修改器堆栈是3DMAX2009中强大的修改工具,灵活运用修改器堆栈可以使每一步修改操作变得轻松自如。 1.修改器堆栈的构成 Modify命令面板的修改器堆栈列表中,显示了所选对象从创建到修改所使用过的所有命令。如果一个三维模型是通过使用若干修改器而得到的,那么,原始的创建命令以及所有修改器命令都会按照使用顺序排列在修改器堆栈列表中。最先使用的命令位于堆栈底部,最后使用的命令位于堆栈的顶部。 例如,从图所示的修改器堆栈列表中可以看出,名为“Cylinder01”的三维模型经过了以下创建和修改步骤: (1)使用Cylinder命令创建圆柱体。 (2)使用Twist修改器对圆柱体进行扭曲操作。 (3)使用Bend修改器对第(2)步得到的模型进行弯曲操作。 (4)使用Taper修改器对第(3)步得到的模型进行切削操作。 通过修改器堆栈,可以回到前面使用过的创建或修改命令,然后根据需要重新设置该命令的有关参数。 2.修改器堆栈的常用操作 (1)激活或停止修改器产生的效果在修改器堆栈列表显示的每个修改器命令前面,都有一个 ?图标,单击该图标使之变成 ?后,当前修改器命令对物体产生的效果就会被暂时取消,这样你就能迅速知道,如果没有当前修改器的作用,三维体会是什么样子。 (2)显示或关闭最后效果 在修改器堆栈列表的下方,有一个 ?按钮,该按钮缺省为按下打开状态,这时,对象呈现出堆栈中所有命令的共同作用效果,即最后效果。当该按钮被关闭时,则只显示出对象到堆栈当前修改器命令的变化效果,而当前修改器命令以上的所有修改器命令的作用暂时被取消。 (3)删除堆栈中的修改器命令 单击修改器堆栈列表下方的 ?按钮,可以删除堆栈中的当前修改器命令,以彻底取消该修改器对模型产生的作用。 6.?3三维图形的参数变形器 1、种类:三维图形的修改包括三维图形整体修改、三维图形组成节点数的修改、复合图形的修改。 2、功能:对三维图形的影响区进行曲线的收缩和膨胀变形,从而改变三维图形的形状。 一、Bend——弯曲 功能:使选择的三维图形沿单一轴向做弯曲变形,从而改变三维图形的形状。 1、长方体:设置参数,如图变化,若物体弯曲轴向上的段数过少,则无法得到正确的弯曲结果。 2、单击修改列表中的弯曲修改器,为长方体修改 3、角度:弯曲大小。正值向右弯

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