AR+出版进化论.docVIP

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AR+出版进化论   “把现代人每天在电脑和互联网世界中各种无聊、荒诞又无比真实的虚拟生活情景,用一种轻松的方式呈现出来。”   中国新媒体艺术家林科最近发布了一本自己的作品画册,看起来和别的画册没有什么不同,只是除了直接阅读,它还有一种更“动感”的打开方式:在智能手机上安装AR(增强现实)应用程序Aurasma,登陆后关注Lin Ke,再把镜头对准画册上的某张图片,一段视频就开始在手机上播放了。   这些视频是林科作品的原貌。他的主要创作方式是用电脑录频软件记录自己在电脑和互联网上操作的过程,以视频录像和摄影的形式呈现。例如他的《Photoshop系列》,展示了光标在Photoshop软件中处理图像的过程,伴随着背景音乐,往复运动的光标好似在舞蹈一样。“把现代人每天在电脑和互联网世界中各种无聊、荒诞又无比真实的虚拟生活情景,用一种轻松的方式呈现出来。”   传统的纸本书无法展现动态的画面,也就不能真实呈现林科视频作品的面貌。在这本画册的设计师Sonja Zagermann看来,如果只有平面的视频截图,几乎等于“毁了他的作品”。多年来,印刷品一直无法有效地展示新媒体艺术家的作品。但是现在,通过AR技术,这个难题似乎已经迎刃而解了。   这本画册中还暗藏另一个“玄机”:画册上的作品是按创作时间(2010~2016)顺序呈现的,然而,在Aurasma展现的每个视频结尾,林科会建议读者下一步去看哪件作品,从而打破了原画册的叙事线索。“你可以用同一本书来创造不同的故事,如果你增加一个不同的层(layer)的话。”Sonja Zagermann说,当她和林科讨论要如何为画册增加不同的层,林科决定由他来链接所有的作品,“他的名字是‘linke’(林科拼音),所以他要link(链接)所有的文件。”   Sonja Zagermann来自瑞士,是专注于图书设计的资深独立设计师。2016年初,她和德国的艺术评论家、策展人Antonie Angerer和Anna-Viktoria Eschbach一起,发起了一个独立、非营利的出版平台“tria”,专注于艺术家书籍和艺术理论类书籍。她几次在中国举办有关艺术书籍的设计工作坊,最近的一期以“增强现实”为主题,旨在探索AR技术中实体和数字化的关系。这个工作坊吸引了设计师、艺术家、策展人、摄影师、插画师、画家等创意人士参与,他们试图另辟蹊径来建立AR与印刷物的联系,发掘如何在旧形式――书籍中分享信息,与增强现实的使用相得益彰。   Antonie Angerer表示,林科这本画册是tria使用AR技术出版的第一本书,但是肯定不会是最后一本,“我们会尝试不同的形式或者不同的层的内容。”在她看来,纸本图书仍然具有价值,因为人们可以摸到实物纸张,拿着真正的书。“但是,除此之外,我们有太多的信息,很难全部呈现在一本书中,就像林科的作品,他有17个视频,如果你只是印刷出来,就只是这样的一本书而已。去思考一本书应该有的新功能是非常有趣的。”   科学跑出来   今年,随着AR手游《口袋妖怪GO》的面市,引发了全球的“捉妖”狂欢和对AR发展前景的关注。虽然这款游戏至今仍无缘中国,许多国人却已经能从各种AR儿童图书上体验这一技术的乐趣。   摄影师张先生对于Aurasma呈现的AR效果并未感到惊奇,他说:“我儿子现在看的书都是这种了。”他提到的《科学跑出来》系列图书,是一套结合了AR技术和科普知识的儿童读物,由中信出版社旗下的童书品牌“小中信”引进出版。从2016年1月起在国内上市,半年的总销量即超过50万册,成为一本“现象级”童书产品。   把智能手机等移动设备的相机镜头,对准《科学跑出来》系列的《恐龙跑出来了》实体书,不同种类的恐龙登时活生生地出现在你面前,会奔跑、打架、发出嘶吼的咆哮;《太阳系跑出来了》让你把八大行星放在手上转动,还能操控火星车,发射激光枪;《龙卷风跑出来了》则带你身临其境地感受沙尘暴、海啸、地震、龙卷风等极端自然现象……读者们还可以拍下夸张有趣的特效合影,和亲朋好友分享。   这种方式让知识变得立体、可感知。丰富的互动体验,鼓励儿童去亲身探索,不仅能调动他们亲近科学的兴趣,也加深了学习印象,可谓真正的寓教于乐。   在《科学跑出来》之前,国内已经有许多AR儿童图书面市,但是都销量平平。“小中信”的调研发现,“之前的产品技术非常不成熟,科普知识体系也不完备,最重要的互动性和参与感都比较弱。”   高质量的3D效果和深度开发技巧,是《科学跑出来》在市场上脱颖而出的关键因素。这套书的原版由英国Carlton图书公司策划,曾荣获2013英国图书设计与制作奖、2015英国图书奖最佳交互多媒体图书等多个奖项,在全球的累计销量达到150万册,畅销全球30多个国家。   为这

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