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,面向对象程序设计理论
一、面向对象程序设计理论 1.1 OOP基础 1.2 对象和类 类存取控制 类私有成员(private) 类公有成员(public) 类公有成员(续) 类保护成员(protected) 问题 构造函数 构造函数(续一) 构造函数(续二) 构造函数(续三) 构造函数(续四) 构造函数(续五) 构造函数(小结一) 构造函数(小结二) 构造函数(思考题) 析构函数 析构函数(续) 析构函数(小结) 1.3 继承性 单一继承 基类存取限定符 基类存取限定符(续) 构造函数的调用 构造函数的调用(续) 析构函数的调用 构造函数的参数传递 构造函数的参数传递(续) 派生类的类型转换 作用域的分辨 作用域的分辨(续) 性质扩展 性质扩展(续一) 性质扩展(续二) 性质约束 性质约束(续) 多重继承 多重继承的实现 多重继承的构造函数 虚基类 虚基类(续一) 虚基类(续二) 1.4 重载 重载(续) 重载非成员函数 重载非成员函数(续一) 重载非成员函数(续二) 重载非成员函数(续三) 重载成员函数 类等级中的重载函数 类等级中的重载函数(续一) 类等级中的重载函数(续二) 作用域分辨符 参数匹配 参数匹配(续) 重载操作符 如何重新理解操作符 重载操作符实例 重载操作符实例(续) 名字分裂及其规则 1.5 多态性 先期联编 迟后联编 迟后联编(续) 虚函数 函数覆盖 抽象类 纯虚函数 纯虚函数的使用 纯虚函数的使用 作用域分辨符 参数匹配问题既重要有复杂。编译器遇到对重载函数的调用时,必须确定调用哪个函数。如果能找到参数完全匹配的函数,自然没问题,找不到时,则找一替代函数。此时,编译器将实在参数与所有重载函数的参数比较,这个过程叫作参数匹配。 1、类型转换不是非要不可的。 2、有时需要作参数升级。参数可以沿路径char→int → long → float → double → long → double升级。 3、参数转换是可以的。参数可以根据标准或用户定义的转换规则进行转换。 class Example { int value; public: void Value(int v) { value =v; } int Value() { return value; } }; void main() { Example e(?); …… e.Value(100+ e.Value()); } 如果能这样: e = e+100; 既直观又方便。 一元操作符 @ X X.@(); 二元操作符 X @ Y X.@(Y); @是一个操作符,但是也可以被理解为一个成员函数。 class Counter { int value; public: Counter(int i) { value =i; } Counter operator !() {return Counter(!value); } Counter operator +(Counter c) { return Counter(value+c.value); } }; void main() { Counter c1(3),c2(5); c1 = !c1; c1 = c1+c2; } class Counter { int value; public: Counter(int i) { value =i; } Counter operator !( int i) {return Counter(!value); } Counter operator +(Counter c) { return Counter(value+c.value); } }; 放一个不用的参数可以吗? 返回类型为什么经常是对象类型。 c1+c2+c3+c4+c5 名字分裂的目的:使产生重载的符号在编译系统内部有唯一的名字,从而使得它们在目标代码中有不同的入口地址。 名字分裂原则: @类名@函数名$q符号化的参数表 void Counter::Value(int k) @Counter@Value$qi 多态性是指C++的代码可以根据运行情况的不同执行不同操作。这通常不能由程序员来直接控制,而必须依靠面向对象的程序设计的特性,使对象对自身的运行进行跟踪。 多态性是通过类的体系结构来实现的,不过,只有类成员函数可以具有多态性,而不是整个类都具有多它性。 class A { public: void foo (); }; c
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