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第18课和安装软件教学设计
《下载和安装软件》
教材分析
教材通过一个游戏软件的下载、安装和使用,让学生了解一些提供共享软件、免费软件的网站,亲身经历共享软件的下载、安装、使用过程,在“玩中学”,在“学中玩”,寓教于乐,学以致用,对学生会有很大的吸引力,有非常直接的实用价值。
学情分析
三年级学生在网络基础方面参差不一,有些学生在家中已经会下载一些软件并使用,还有一些基础操作却不太熟练。因此,在课堂上,熟练的学生可以做小老师,指导不熟悉的学生,提高课堂效率。
预设教学目标
1.学会下载免费软件。
2.学会安装常用软件。
教学重点
学会下载和安装软件。
教学难点
辨认安装文件的方法;培养学生良好的计算机游戏观。
课时安排:
1课时
预设教学过程:
一、游戏导入。
1、上课开始教师演示“俄罗斯方块”游戏给学生看,问:“老师在干什么?”学生看得兴致勃勃,一起说老师在玩游戏。“大家想玩吗?”“想!”可整个机房里只有老师的电脑里有这个游戏,同学们的电脑里都没有这个游戏。大家还是排队玩还是想在自己的电脑里玩。大家都说当然想在自己的电脑里玩。今天老师教同学们一个方法,自己从网络上下载需要的软件。老师的这个俄罗斯方块游戏软件就是从网络上下载的。网上有一些网站是专门提供软件下载的,更好的是有些实用软件是免费下载。
2、幻灯出示常见软件下载网站:
华军软件
霏凡软件:
太平洋下载:
天空软件:
3、揭示课题:下面我们就来学习怎样下载和安装软件,幻灯出示课题。
二、下载软件。
1、请大家打开因特网,然后看老师下载。教师登陆“天空软件”网站,并进入“俄罗斯方块”下载页面。进入下载页面后,教师演示如何下载软件。引导学生发现:下载时要注意将文件保存到自己的文件夹中。
2、学生思考并进行操作练习,教师巡视指导。
3、教学环节反馈,通过教师指导和同学指导相结合让班级所有学生都学会下载软件。
三、安装软件。
1、软件下载后,一般都需要安装才能使用。安装程序的可执行文件一般是以Setup、Install或者程序名称命名的文件。请大家找到下载的文件,并观察他的图标样式。(展示几个不同名称、不同样式的安装文件)安装软件时,只需双击可执行文件,再按提示往下操作、知道完毕即可。(教师演示操作步骤,学生观察)
2、学生进行操作练习。老师巡视指导。
四、使用软件
1、“俄罗斯方块”游戏软件安装完毕了,下面就让我们来体验这个小游戏吧。怎么玩呢?
教师总结:使用菜单栏设置游戏的键盘操作键。对于一个陌生的软件,我们可以利用“帮助”菜单或者其他菜单来寻求计算机的帮助。
2、学生操作练习。
计算机游戏是一个很吸引人的娱乐项目,作为娱乐休闲,大家可以利用一定的时间去玩一些健康的游戏,但不应沉迷于其中。
学生操作:打开该软件,查找游戏帮助。
五、练一练
1、我们除了可以在网络上下载游戏软件外,还可以下载很多免费的工具软件。请大家利用今天学到的知识,在华军软件园下载影音风暴软件,并进行安装。
2、学生练习教师指导提醒下载时要注意将文件保存到自己的文件夹中。
六、总结
今天我们学习了什么?
教师进行总结,并对学生的汇报进行补充和说明。
网络上的软件资源有免费和试用的,作为学生我们要抵制、拒绝使用盗版软件。希望同学们能够根据需要选择软件,让我们的学习和生活变得更加方便丰富多彩。教后反思:
1.课前课中,始终站在学生的角度来思考课堂
学生不是一张白纸,课堂是真正属于学生的。教学设计时,课堂教学中,主体始终是学生,只有充分地了解了学生,才能切实有效地开展教学。?
在本课中,我采用求助的方式开展教学,对于三年级的孩子来说,帮助他人会使他们的乐于助人的欲望得到实现,同时也给他们带来了巨大的力量,所以他们会花大量的时间来实践与摸索,不轻易停止自己摸索的脚步。?
2.课前充分预设,课中灵活机动,提高教师驾驭课堂的能力
有句话说得好,课前的充分预设能造就课堂的生成点。有了课前的充分预设,才会有课堂的灵活机动,才会造就课堂的精彩。?
现学生的学习生活周围充斥着网络,故学生的思维也是多向性的,面对老师提出的任务一,大部分学生都有自己的想法,而且这些想法多来源他们的实际生活学习。在当布置学生尝试下载Winrar软件时,作为教师就应该更多地想学生之所想,预设出更多的教学意外。?
3.游戏拓展要审慎,信息的选择要明确?
整节课学生学得很有兴趣,教学效果也很明显。但我认为用游戏的下载与安装尽管有趣,却让人担心电子游戏会吸引孩子。如果没有恰当的管制,有的学生会沉迷电子游戏,产生非常不好的后果。?
网路资源很丰富,作为教师应该引导学生养成好的获取信息、处理信息、运用信息的习惯。?
总之,课堂不仅是学生习得知识的场所,更是教师再成长的阶梯!
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