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* OpenGL的基本原理 OpenGL是一个硬件发生器的软件接口,其主要目的是将二维、三维物体绘制到一个帧缓冲里,它包括几百个图形函数。开发者主要利用这些函数来建立三维模型和进行三维实时交互。 1,图元操作和指令 OpenGL能够从多种可选择的模式画图元,而且一种模式的设置一般不会影响其他模式的设置,无论发生深墨情况,指令总是被顺序处理,也就是说,一个图元必须完全画完之后,后继图元才能影响帧存。 2,图形控制 OpenGL提供诸如变换矩阵、光照、反走样方法、像素操作等参数来控制二维和三维图形的绘制。它并不提供一个描述或建立复杂几何物体的手段。 OpenGL提供的是怎样画复杂物体的机制而非描绘复杂物体本身的面面俱到的工具。即OpenGL是过程性的而非描述性的。 3,执行模式 OpenGL命令的解释模式是客户/服务器模式的,即由客户发布命令,命令由OpenGL服务器(解释器)来处理,服务器可以运行在客户在相同的或不同的计算机上,基于这一点, OpenGL是网络透明的。 * OpenGL的命令语法与状态 基于OpenGL 标准的开发的微机应用程序必须在32位Windows平台下,如Windows 99/NT环境,运行时所需的动态连接库为OpenGL32.DLL、Glu32.DLL,OpenGL包含100多个库函数,这些函数按一定的格式来命名。 1,核心函数115个每个函数以gl开头,这些函数是最基本的,可以运行在任何工作平台上。这些函数创建二维和三维几何形体,设置视点,建立视觉体,设置颜色及材质,建立灯光、进行纹理映射,反走样,处理融合,雾化场景等,它们可以接受不同的参数因而可派生300多个函数。 2, OpenGL实用库函数以glu开头。共43个这些函数基于OpenGL核心函数,主要提供对辅助函数的支持,并且执行了核心OpenGL函数的交互,因而是比核心函数更高一层的函数,也更有通用性。可以运行在任何OpenGL工作平台上。 3,辅助库函数,共31个。以aux开头,它们是一类特殊的OpenGL函数,是帮助初学者尽快进入OpenGL编程而做简单练习用的。因此并不能在所有平台上运行。但Windows 99/NT支持它们。 4, Windows专用库函数,以wgl开头。主要是连接OpenGL和Windows窗口系统的用它们可以管理着色描述表及显示列表,扩展功能,管理字体位图等。 5,Win32 API函数,共6个,用于处理像素格式及缓冲。 6, OpenGL结构 共四个。 * OpenGL图形操作步骤: 步骤1,设置像素格式:主要包括建立OpenGL绘制风格、颜色模式、颜色位数、深度位数等; 步骤2,建立模型:建立三维模型; 步骤3,舞台布景:如何把景物放置在三维空间的适当位置,设置三维透视视觉体以观察场景; 步骤4,效果处理:设置物体的材质(颜色、光学性能及纹理映射等)加入光照及光照条件; 步骤5,光栅化:把景物及其颜色信息转化为可在计算机上显示的像素信息。 * 二、基本图原的显示 顶点 几何坐标 法向坐标 颜色坐标 纹理坐标 线 线的颜色(关闭光照) 面 颜色坐标 法向坐标 * * 三、纹理叠加技术 四、雾化技术 象素(R、G、B)叠加 深度技术 五、动态显示技术 非实时:视频 实时 Real time LOD(Lever-of-detai)细节层次 DOL(Dynamic Object Loading)目标动态装载 Culling 场景图形剔除 实例/显示列表技术 * 3D GIS、虚拟城市 交互式查询与分析 交通导航 * 虚拟现实技术(VR) 1,全侵式虚拟现实(Fully Immersive VR)系统: 主要是指客户(User)能够带上头盔(headsets)、数据手套(data-glove)、数据衣服(data-suits)、操纵杆等外部设备,在全范围360度的视野内感受虚拟环境(VRE)。并且能够最大限度的利用外设与VRE进行交互(置身其中,身临其境)。 2,半全侵式(Semi-Immersive VR): 主要是指客户(User)能够在不低于60度的视角内、感受VRE。可以是大屏幕监视器+投影仪或者一个多投影系统。(IMAX Theatres 环球荧幕、水幕电影等许多人可以共享这样一个VRE); 3,非侵式(Non-Immersive VR or DeskTop): 主要是指客户(User)利用计算机的条件下产生虚拟的环境,用鼠标、键盘、joystick等与VRE进行交互。(比较流行的Fish-tank)。 4,在线式(On-Line VR):which allowes the Distributed User to virtually get together and int
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