《Flash动画设计》课程教学内容改革探索.docVIP

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《Flash动画设计》课程教学内容改革探索.doc

《Flash动画设计》课程教学内容改革探索   摘 要:当前高等职业院校动漫专业的《Flash动画设计》课程,大多采用传统的知识点案例教学形式,已不能满足迅速发展的行业、企业需求,推进《Flash动画设计》课程教学内容改革势在必行。本文在此背景下,针对目前该课程的教学现状,探索对其进行教学内容改革的初步设想。   关键词:Flash动画;课程改革;教学内容;实践能力   Flash是目前应用最广泛的二维动画制作软件之一,它以强大的图形绘制、动画制作、交互功能,博得了广大动漫企业及动画工作人员的青睐,由于具备操作简单、制作成本低、交互性强等特点,被广泛应用于二维动画、网络动画、游戏等行业,就业前景广泛,人才需求量较大。高等职业院校动漫设计与制作专业也将《Flash动画设计》课程列入教学计划,作为动漫专业一门重要的专业必修课程,以培养学生矢量绘画能力、Flash动画制作能力及二维动画的创意设计能力。   1 《Flash动画设计》课程教学现状   1.1 教材存在缺陷   教材是教师开展教学、学生自主学习的重要依据,在高等职业教育中起着重要作用。目前市面上Flash动画相关教材虽然种类繁多,但真正能够与时俱进,适合高职动漫专业学生学习的教材却很少。现有的教材大多以Flash相关功能及知识点为思路组织编写,以系统的介绍Flash功能与知识点为主,并针对独立知识点配合一定的案例进行实践,学生通过实践能够掌握该知识点的相关运用,但由于教材缺少多个知识点相结合的综合案例,导致学生在制作复杂动画或动画短片时仍然无从下手,不能够将知识点融合,完成完整的Flash动画短片制作。   1.2 教学内容守旧   《Flash动画设计》课程是一门实践性很强的专业课程,注重学生操作技能的培养与创意、创新能力的提高。教学内容大多是按照教材,采用知识点案例教学形式,以绘图工具、制作元件、逐帧动画、补间动画等知识点为例组织教学,教学案例不能够与时俱进,都较为守旧,学生对案例兴趣不浓厚,只能被动的模仿老师操作,教学效果不理想。如第一节课知识点为铅笔、线条、选择、椭圆、颜料桶等绘图工具的使用方法,传统教学通常让学生通过相关知识点的案例掌握如何绘制热带鱼、桃心等形状。学生虽然理解绘图工具的使用方法,但却无法将知识点贯穿,当需要为不同风格的影片绘制场景、角色时,学生往往因缺乏动画项目制作的实践能力,不知道该如何结合多种工具来完成场景绘制,不知道该如何对角色进行群组,以方便中期动画制作。   1.3 与企业岗位需求脱轨   当前虽然动漫企业对Flash动画人才需求量很大,但都需要工作人员具备独立设计制作Flash动画的实践能力,传统知识点案例教学形式由于学习内容缺乏连贯性,仅限于单纯工具使用方法的教授,且没有融入行业规范要求,使学生无法迅速适应工作需求,达不到企业要求的专业技能,不具备综合设计制作复杂动画、独立完成动画短片制作的能力。   随着Flash动画技术的发展,传统的知识点案例教学形式已难以满足就业需求,距离独立完成动画影片制作仍有相当差距。一方面大量的毕业生由于缺少实践动手能力和项目制作经验,无法找到满意的工作;另一方面用人单位虽然紧缺Flash动画制作人员,但又无法找到符合职位要求的人才。由此可见,推进《Flash动画设计》课程教学内容改革,已成为高等职业院校动漫设计与制作专业发展的必然趋势。   2 《Flash动画设计》课程教学内容改革实施   2.1 明确教学目标   明确教学目标,是提高课程教学有效性的第一步,如何在课程教学中实现这些目标,设计合理的教学内容,把目标落到实处,就更为关键。《Flash动画设计》课程的教学目标已不再是掌握Flash软件的各项功能,而是需达到胜任Flash动画制作岗位的技术能力。在明确该目标后,教师从知识与技能,态度与情感等方面去思考,结合教学及学生实际情况,设计出合理的教学内容。   2.2 编写教材   针对当前Flash动画相关教材重视理论讲解,缺乏贯穿知识点实践案例的现状,高等职业院校应结合自身实际情况,编写适合高职动漫专业学生使用的教材。教材需结合行业标准、企业岗位能力需求,以工作过程为导向,采用理实一体化教学模式,将教材中的知识项目化,将项目任务化,使教材与时俱进,与企业对Flash动画人才需求紧密接轨。   2.3 完善教学内容   笔者选取在企业应用中具有普遍性和典型性的真实项目――国家级非物质文化遗产达斡尔族传统民歌动画传承实践性研究项目《农夫打兔》,将其引入《Flash动画设计》课程作为课堂案例进行教学内容改革。按照项目制作流程及企业岗位能力需求,将教学内容设计为五个项目,并将项目分解为若干个任务,使任务驱动教学,实现理实一体化教学改革。(表1)   将项

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