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目录1. 基本功能描述12. 设计思路13. 软件设计33.1 设计步骤33.2 界面设计83.3 关键功能的实现94. 结论与心得体会105. 思考题106. 附录116.1 调试报告116.2 测试结果116.3 关键源代码12简单画图程序1. 基本功能描述简单画图程序实现了常见图形的绘制、图形属性的设置和图形数据的暂存等功能。该程序的具体功能模块包括以下几项:1)图形绘制模块。该模块实现直线段、椭圆、矩形等图形的绘制功能。在鼠标移动的过程中能实时显示当前绘制的图形。2)图形属性设置模块。该模块实现绘图线条的线宽,线色,图形填充色等属性设置功能。3)图形数据暂存模块。该模块实现直线段、椭圆、矩形等图形数据暂存功能,涉及图形的坐标、线宽、线色、填充色等数据。2. 设计思路1)对需要用到的变量进行初始化。2)选择相应的图形之后就响应相应的消息处理函数,给shape赋对应的值。选择不同的线宽,线色与填充色,即可改变画笔或画刷的属性。3)鼠标的按下响应函数OnLButtonDown(),捕捉鼠标当前位置得到起点的坐标,鼠标的拖动响函数OnMouseMove()改变终点的坐标,鼠标的弹起响应OnLButtonUp(),确定终点坐标,刷新,得到绘制图形。4)选择图形或其它属性,可进行下一次绘制。5)程序的流程图如下:开始定义并初始化变shape 线色m_ncolor 填充色 m_fcolor 画笔pen画刷brush绘图起点opoint绘图终点cpoint选择线宽默认值(W=1)改变画笔属性选择线色默认值(黑色)改变画笔属性选择填充默认值(白色)改变画刷属性椭圆矩形直线响应函数OnLine()shape=1响应函数OnEllipse()shape=3响应函数OnRect()shape=2鼠标左键按下 响应函数OnLButtonDown()opoint=point鼠标移动 响应函数OnMouseMove()epoint=point响应OnPaint(),绘制图形鼠标左键弹起响应函数OnLButtonUp()刷新,得到图形结束图1 程序流程图3. 软件设计3.1 设计步骤1)创建单文档创建一个MFC AppWizard[exe]工程,命名为“LiYuJing”,如图1所示,并创建单文档,如图2所示。创建成功后,系统自动生成相应的类,如图3所示。图2 创建工程图3 创建单文档图4 生成类2)编辑菜单添加需要的菜单项,如图4所示;并在菜单的属性中设定好所对应的ID,如图5所示,各项菜单对应的ID如表1所示(其中线宽菜单为弹出菜单,只需在菜单项目属性中的弹出选项前打勾即可,分隔线亦只需在菜单项目属性中选中分隔符选项即可)。图5 添加菜单项图6 设置菜单ID表1 对应菜单ID菜单名ID菜单名ID直线ID_LINE线宽1ID_W1矩形ID_RECT线宽2ID_W2椭圆ID_ELLIPSE线宽3ID_W3颜色ID_COLOR线宽4ID_W4填充色ID_FILLCOLOR线宽5ID_W5建立类向导,在视图类CLiYuJingView中,对各菜单项添加对应的COMMAND消息处理函数,部分菜单项还添加对应的UPDATE_COMMAND_UI消息函数,如图7所示。图7 建立类向导3)创建工具栏在插入处选择资源,新建工具栏,如图8所示;图8 新建工具栏在工具栏上添加相应的按钮,在属性处更改其ID,如图9所示。图9 编辑工具栏4)添加鼠标消息处理函数添加鼠标消息处理函数OnLButtonDown()、OnMouseMove()、OnLButtonUp(),利用橡皮筋技术实时显示绘制图形,并绘制最终图形,具体源代码参看附录。添加过程为:选择View菜单下的ClassWizard菜单项打开类向导,在类列表中选择CLiYuJingView类,在消息列表框中选择WM_LBUTTONDOWN消息并用鼠标左键双击,此时类向导自动在成员函数列表框中添加该消息的处理函数。然后再用同样方法添加WM_MOUSEMOVE消息和WM_LBUTTONUP消息的处理函数,如图10所示。图10 添加相应代码3.2 界面设计各控件名称,类型,属性以及相关变量如表2所示。表2 界面控件表控件名称控件类型属性相关变量绘图下拉式菜单无无直线菜单项工具栏按钮ID_LINEint shape矩形菜单项工具栏按钮ID_RECTint shape椭圆菜单项工具栏按钮ID_ELLIPSEint shape线宽弹出式菜单无int w颜色(线色)菜单项工具栏按钮ID_COLORCOLORREF m_nColor填充色菜单项工具栏按钮ID_FILLCOLORCOLORREF m_fColor整体界面如图11所示。图11 整体界面显示3.3 关键功能的实现1)选择要绘制的图形在直线、矩形以及椭圆的消息处理函数
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