11本《人机交互与界面设计》复习题目2_21643.docVIP

11本《人机交互与界面设计》复习题目2_21643.doc

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11本《人机交互与界面设计》复习题目2_21643

第1章 什么是人机交互? 所谓的人机交互是指关于设计,评价和实现提供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。 人机交互的发展趋势是什么? 实现自然和谐的人机交互关系,将领域知识应用到系统设计中,并在此过程中逐步形成人机交互的新方法,发现更新,更好的计算范式。 第2章 人机交互中,常用的感知有哪些? 视觉,听觉和触觉 颜色通常用哪几种属性来表示? 色度,强度,饱和度 “在界面设计中,应该以实际中心为基准进行排版设计。”这句话对吗?为什么? 不对。如果界面以实际中心为基准排版来设计,人们就会感觉界面上部比下部要短,影响视觉效果。实际上是以视觉中心为基准设计图形界面。 “在明亮的背景下显示灰暗的文字,能够增强文字的可读性。” 这句话对吗? 对 RGB、CMYK和HSV的含义各是什么?作为颜色模型,它们各自在什么情况下使用? RGB是以红,绿,蓝为原色的颜色模型。RGB颜色模型通常用于彩色阴极射线管等彩色光栅图形显示设备 CMYK是以红,绿,蓝的补色青(Cyan),品红(Magenta),黄(Yellow)为原色的颜色模型 CYMK颜色模型用于一些印刷硬拷贝的颜色处理。印刷行业基本都是使用这种颜色模型。 HSV(Hue,Saturation,Value),面向用户的。前两个是面向设备的 触觉的感知机理与视觉和听觉的最大不同是什么? 非局部性。 认知的两个模式是什么?二者各有什么特点? 经验认知和思维认知。经验认知指的是有效,轻松地观察,操作和响应周围的事件,要求具备某些专门知识。思维认知涉及到思考,比较和决策,是发明创造的来源。 常见的认知过程有哪些? 1感知和识别 2注意 3记忆 4问题解决 5语言处理 注意的两个基本特征是什么? 指向性和集中性。 “人们识别事物的能力要远胜于回忆事物的能力。” 这句话对吗? 对 影响人们认知的因素有哪些? 1情感 2人的个性差异 什么是交互系统设计中的概念模型? 指的是一种用户能够理解的关于系统的描述,它使用一组集成的构思和概念,描述系统做什么,如何运作,外观如何。 什么是分布式认知?它与传统认知理论之间有什么关系? 分布式认知是一种将认知主体和环境看作一体的认知理论,分布式认知活动是对内部和外部表象的信息加工过程,分布式认知是传统认知理论的发展,和传统理论并不冲突。 第3章 常用的文本输入设备、图像输入设备、三维信息输入设备、指点输入设备各有哪些? 文本输入设备:键盘,手写输入设备 图像输入设备:二维扫描仪,数码摄像头。 三维信息输入设备:三维扫描仪,动作捕捉设备。 指点输入设备:鼠标,光笔,遥控杆,触摸板,触摸屏。 虚拟现实交互设备有哪些?各有什么特点? 三维空间定位设备: 空间跟踪定位器:计算机能间接的跟踪运动物体相对于发射器的位置和 方向;数据手套:操作者可以通过数据手套用手去抓或推动虚拟物体,以及做出各种手势命令,数据手套可以捕捉手指和手腕的相对运动,可以提供各种手势信号,也可以配合一个六自由度的跟踪器,跟踪手的实际位置和方向;触觉和力反馈器: 三维显示设备: 头盔式显示器:观察者看到立体图像,若辅以空间跟踪定位器则支持观察者空间上的移动如自由行走,旋转等,同时进行虚拟场景漫游 第4章 常用的人机交互输入模式有哪几种?各有什么特点? 请求模式:输入设备的启动是在应用程序中设置。应用程序执行过程中需要输入数据时,暂停程序的执行,直到从输入设备接收到请求的输入数据后,才继续执行程序,应用程序和输入设备交替工作,如果要求进行数据输入时,用户没有输入,则整个程序被挂起。 采样模式:输入设备和应用程序独立地工作,输入设备连续不断的把信息输入进来,信息的输入和应用程序中的输入命令无关。 事件模式:在事件模式下,输入设备和程序并行工作。输入设备把数据保存到一个输入队列,也称为事件队列,所有的数据都会保存起来不会遗失。 19基本的交互技术有哪些?什么是六自由度? 定位,笔画,定值,选择,字符串。六自由度是指沿三维空间X,Y,Z轴平移和绕XYZ轴旋转。 目前主要使用哪些交互方式在三维空间中进行操作? 直接操作,三维Widgets,三视图输入 什么是语音识别? 语音识别是计算机通过识别和理解过程把语言信号转变为相应的文本文件或命令的技术。 在手写识别技术中,什么是脱机识别和联机识别? 脱机识别就是机器对于已经写好或印刷的静态的语言文本图像的识别 联机识别是指用笔在输入板上写:用户一边写,机器一边进行识别,可实时人机交互 第5章 图形用户界面包含了三个重要思想,它们是什么? 桌面隐喻:是指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力 所见即所得:所显示的用户交互行为与应用程序最终产生的结果是一致的 直接操纵:直接操纵的对象是动作或

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