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电容式感应在电玩游戏中电容式感应在电玩游戏中的应用

Capacitive Sensing in Gaming Applications 電容式感應在電玩遊戲中中中的應用中的應用 By (Ryan Seguine, Cypress Semiconductor Corp.) Executive Summary While the bulk of gaming development is in the software and the processor, significant innovation and forward thinking takes places inside the controller. Ergonomics, style, function, and features are always improving as game system and peripheral manufacturers work to improve the methods by which gamers interact with their systems. Use PSoC’s intuitive development environment to configure and reconfigure the device to meet design specifications and specification changes. New sensing technologies exhibit improved sensitivity and noise immunity, reduced power consumption, and increased update rate. 電玩遊戲應用擁有多項技術層級,尤其是在軟體方面,然而遊戲本身的才是主角。繪圖與處理速 度能限制或展現遊戲中軟體的開發狀狀況,因此最容易受到消費者和評論家關注。而主機控制器 (console controller )也一樣非常重要。電玩控制器的介面方式不斷推陳出新,目的就是為了能 與螢幕上所顯示出來的場景進行更有效的互動。 雖然多數電玩遊戲的開發都著重在軟體和處理器上,但許多重大的創意和前瞻想法都與控制器相 關。由於遊戲系統及週邊廠商努力改善玩家與其系統互動的方式,因此無論是在人體工學、風 格、功能、或是特色等方面都不斷地在開發改進。 尋找新的典範 我們可能都還記得具備四方形底座的 Atari 最早期控制器,其中央有一根搖桿,旁邊還有一顆按 鍵的設計對於當時的電玩遊戲而言已相當足夠。因為當時所需要的只有基本的方向控制和一個選 擇按鍵,就可以進行遊戲,而這個控制器則完全符合所需。任天堂後來發表了四方形控制器的任 天堂娛樂系統(Nintendo Entertainment System ),其中方向按鍵取代了搖桿,而且還增加第二顆 按鍵,這是以現有技術開發出來的重大改變。 從那時開始,控制器就開始變得越來越複雜。現在,標準的遊樂器主機控制器上具備比以往更多 的按鍵,而且每個按鍵都擁有更強大的功能。具備壓力感應間斷作用的按鍵讓其觸發作用獲獲得更 好的控制,尤其對於駕駛類電玩遊戲中的煞車與加速控制特別有用。而按鍵組合在格鬥遊戲中也 [+] Feedback 常被用來啟動特殊功能與動作。震動功能(rumble-packs )則讓玩家能體驗真實感覺,而不再只 是聲光效果而已。由於搖桿具備的卓越類比功能性,讓其在最新的控制器上重現生機。 電容式感測技術是最新的介面技術,能提高遊戲控制器的可用性,以及最炫的機械設計。 電容式感測技術概觀 電容式感測最常用於個人電腦觸控板與可攜式媒體播放器上。手機製造商也開始投入資金來推廣 其用途,並已開發出數種機型銷售上市。簡單的架構、裝置防水性及堅固的機械式設計等都是電 容式感測介面極具吸引力的特性。 方法 要達到電容式感測效果有好幾種方式,但基本的要素卻固定不變。其中,電容式感測器不過是在 印刷電路板中連接至控制器電路上的銅片(pad

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