FLASH 5入门与提高-1-张宝所幻灯片.pptVIP

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  • 2017-04-19 发布于河南
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入门与提高;1.1 flash的发展历史 1996年正式发表,2000年推出flash5 Macromedia新家族网页三剑客:Dreamweaver fireworks、flash。;1、如何激活 Flash5 开始 / 程序/ macromedia flash5 第一次启动时,用Window / close all Panels将Info面板、 Mixer调色板面板、Character文字面板以及Instance符号面板关闭。 若要恢复: Window / Panel Set / Default layer; 2、菜单栏 菜单栏是依操作性质的不同来加以分类,共分为九个 菜单。 ; View菜单(设置编辑区放大缩小,对象在编辑区显示状 态,图层与时间轴是否显示、标尺与网格线是否显示。) ; ; Contorl菜单(测试单一场景影片、全部场景影片、 按钮符号测试等指令调试影片) ;3、主工具栏 共有16个指令按钮。;5、面板工具栏(启动栏) Flash5将使用者最常用到的对象属性与功能,集成为 七大面板放置在面板工具栏中。;1.3 Flash5的重要术语; 向导层(Guide Layer) :特殊的层。用户在此层上 可设定物体的运动轨迹。; 关键 帧(KeyFrame):关键帧是特殊的帧。它反应的是 动画中重大的变化,在时间轴上用黑色实心的小黑点表示 。F6插入一个关键帧。;2、元件类;;1.4 Flash5的基本操作;3、工具栏的使用 按住Ctrl键的同时,把工具栏拖拽到窗口边的时候, 可以防止工具栏进行停靠。双击工具栏的标题栏,可以 将其还原。;5、符号库的使用;8、Flash动画的发布 File \ Publish Settings;11、使用面板工具栏或启动栏;一、设定多个物体沿同一路径进行移动;二、Mask(蒙板层或遮罩层)的使用;第二章;2.2 设置绘图环境 Edit / Preferences;第五章 控制动画的交互; 5、1 Action指令编辑环境介绍、设置按钮动作;3、指令编辑窗口间介 左窗格为指令区,右窗格为程序编辑区。;5、Action的指令集 Action的指令共有二百多个,分成六大类型: (1) Basic Actions:存放有关影片播放指令。 (2) Actions:存放一般指令。 (3) Operators:存放可使用的运算符。 (4) Functions:存放可使用的函数。 (5) Properties:存放可使用的属性名称。 (6) Objects:存放可使用的对象名称。;6、设置按钮动作; 5、2 设置帧动作;3、对象如何命名;5.3 控制主动画;2、Stop指令 语法:stop(); 功能:将影片或影片片段停在目前帧(Frame)的位置。 说明:此指令前面可以加实例名称。例:itnLeftBall.stop();;5.3.2 Evaluate添加程序行;5.3.3 动画显示质量的调节(Toggle High Quality);;5.3.5 场景或帧的跳转(Go To) 语法:gotoAndPlay(scene,frame); gotoAndStop(scene,frame); 功能:跳到指定的场景与帧处,开始播放(停止播放) 影片或影片片段。 ; 5.3.6 添加链接(Get Url) 语法:getURL(url[,window[,variables]]); 功能:链接到其它的网络资源(URL)。;2、Window参数用来指定网页的放置位置 “_self”: 将超级链接网页显示在目前的框架中; “_blank”:指定新开的窗口为目的地; “_parent”:指定当前帧的父级窗口为目的地; “_top”:指定当前窗口中的最高一级的帧为目的地。;5.3.7 发送信息到动画主程序中(FS Command) 语法:fscommand(command,arguments); 功能:用来控制Flash播放器,也可以用来打开其它的应用程序。;5.3.8 动画的载入loadMovie(url,target / location) 语法1:loadMovie(url,target / location); 语法2:anyMovieClip.loadMovie(url); 功 能: 加载外部动画文件(

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