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培训游戏化,玩出好人才.doc
培训游戏化,玩出好人才
1501年,文艺复兴“三杰”之一的米开朗基罗应邀将一块被毁坏的大理石雕刻成一尊塑像。他一层又一层、一锤又一锤,经过数年与世隔绝的苦干,终于把一个英雄美少年从沉睡的石头中唤醒。没有生命的石头需要通过“雕琢”赋予生命,生来具有强烈发展欲望的人类则富有生命活力,人才培养赋能不在于过多的“雕琢”,而是看是否有恰如其分的“引出”。
“互联网+”时代瞬息万变,需要每个人都能够高效地学习,并学以致用、创造价值。笔者身处手游互联网行业,对此更是感同身受。人才培养,需要自内向外扩张、由外向内影响,内驱、价值链、角色与管理循环牵引,继而带动人力资源管理职能向机制、运营、平台的角色转变及管理转型。本文将以新生代人才培养项目为例,阐释角色转变与管理转型的裂变。
机制保障:人才培养更加游戏化
当下,90后已大举进军职场,他们的特点是有干劲有激情,对自身未来具有很高期望,内心渴望得到认可与尊重,同时也缺乏实践经验。面临与日俱增的竞争压力,企业试图在有限的适岗期内加速新人适岗,提高岗位成才率,发现高潜力人才,并加以引导、培养、给予发展通道。
面向广大新生代员工,企业的管理方式不妨以游戏化思维,将人才培养机制运作得像一个游戏,以品牌文化的延续作牵引,并成为传播企业价值观的载体。由专家领导团队组成的游戏专家组,建立伙伴导师学员组合。
“游戏”中,最吸引“玩家”(员工)的是技能提升后闯关成功,赚取经验值、打通晋级通道,新生代员工为此付出的努力将激活自我决定系统的所有核心元素。企业作为“游戏”出品方,应营造积极的组织氛围,激发新生代员工充分发挥、持续释放其内驱力,最终实现组织目标的同时获得其个人成就感。所以,游戏化思维是利用现有的资源创建出引人入胜的体验和乐趣,从而驱动参与者(即玩家)做出企业想要的行为,实现更多的现实目标。
重新审视新生代员工适岗期培养和考核模式,应用人才培养理论研究模型,以游戏情节设计新生代人才培养机制(如表1)。优化后的新生代人才培养机制,可以激发出参与者的内驱动力:第一,鼓励参与者(即玩家)解决问题,保持参与者在从“新手”到“专家”再成长为“大师”过程中持续的兴趣;第二,将巨大的挑战转化为易于管理的项目,促进团队合作,带给参与者更好的掌控感;第三,增强每个参与者的个性化体验,鼓励打破传统思维,减少那些担心失败的恐惧感,支持不同的兴趣和技能,以及培养自信、乐观的态度等。
运营为王:让培养活动植入日常工作
游戏化的优势不仅在于拥有点数、徽章、排行榜等游戏元素,更是因为对整个体系的设计,要求管理者拥有全面深入的认识和主张,包括探究用户的特点,找到用户需求的真实痛点,并考虑采用什么方式应对和保持其持久的内驱精神;判断所用游戏元素达成预期目标的程度;权衡尚需考虑的其他因素等等。
笔者认为,人才培养游戏化运营的要核,是“一个思维、一幅地图、一套法则”。“一个思维”即在思想上融合产品思维;“一幅地图”是指在路径上遵照产品设计过程地图,具体涵盖五个层次:从战略层确定方向,从范围层明确做什么,从结构层考虑产品各部分间的关系,从框架层初步呈现用户所见,从表现层进行视觉设计和内容优化;“一套法则”是游戏化设计6D法则(如图1)。
“6D法则”包括:明确业务目标、划定目标行为、描述你的用户、制定活动周期、不要忘记乐趣、部署适当工具。其中,业务目标包括业务目标本身及达成业务目标的行为与绩效表现等,通过界定业务收益,确保解决实际问题,让“玩家”清晰地知道学习内容,以及衡量学习结果。
活动周期有参与回路和进阶两大特性,参与回路描述微观层面,参与回路的关键是对价值评判作出明确合理的结果反馈,反馈的意义是为“玩家”的下一步行为创造动机并跟踪实施效果;进阶则是用宏观视角观察“玩家”参与的整个游戏旅程。
乐趣,即愉快体验,包括成功应对挑战或解决难题时体验到的“挑战乐趣”、不过度消耗内力且休闲的“放松乐趣”、尝试新的人物角色和新的游戏体验带来享受的“实验乐趣”、依赖与他人互动的“社会乐趣”等四类。管理者可以部署适当的工具,强调游戏化设计方法中应融入“玩家”的整体体验。
通过积极运营,无论是人力资源工作者还是用人部门的管理者,都能逐步从传统的辅导角色走向支持角色,让有价值的培养活动成为工作与生活的一部分。新生代员工在岗培养游戏是一个旅程,旅程中由不同的目标、经历和各种方式组成(如图2)。
这种新型的团队,具备工作师承关系和利益共享机制,通过集中培训解决岗位需要的公共知识、借助导师辅导传承岗位职责和具体方法、依靠岗位实践实现综合能力提升和绩效改进,结合游戏中的总结反思、游戏专家组的教练指导,推进新人融入和成长速度更快,通过项目,完成新人的岗位技能鉴定与胜任价值评判,实现优
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