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EDA技术与应用 EDA技术与应用 EDA技术与应用 EDA技术与应用 EDA技术与应用 组长: 罗丹 组员: 陆丽芳 包月涛 设计思路: 语音信箱控制系统用于控制对语音信箱的有关操作, 允许用户发送信息 , 重阅信息 , 存储信息和擦除信息 具体的逻辑设计思路将由状态转换图详细体现 状态转化图将在后面给出 EDA技术与应用 EDA技术与应用 正常起始状态是MAIN_ST状态 , 从MAIN_ST状态,用户 可以选择究竟是收信还是发信息 . 为了得到收阅菜单 , 用户在按键电话上按 1 键 ; 为了选发送信息菜单,用户在按键菜单上按 2 键 . 一旦用户选择了这些选项中的任何一种 , 下一级菜单允许用户选择执行进一步(如存储与删除信息)的功能 . 例如 , 如果先按键 1 , 选收阅菜单 , 那么在按键 2 , 将允许用户在收阅完时存储用户收阅过的信息. 状态图的解释: EDA技术与应用 语音信箱控制器状态转换图 EDA技术与应用 VHDL语言描述源代码: PACKAGE VM_PACK IS --程序包的定义 TYPE T_VM_STATE --自定义数据类型 IS(MAIN_ST,REVIEW_ST,REPEAT_ST,SAVE_ST,ERASE_ST,SEND_ST,ADDRESS_ST,RECORD_ST,BEGIN_REC_ST,MESSAGE_ST); TYPE T_KEY IS(1,2,3,4,5,6,7,8,9,*,#); END PACKAGE VM_PACK; --程序包定义结束 --要使用VM_PACK包中的定义,可用USE语句访问此程序包 LIBRARY WORK; USE WORK.VM_PACK.ALL; --IEEE库及其中的包说明 LIBRARY IEEE; EDA技术与应用 USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; ENTITY CONTROL IS PORT(CLK:IN STD_LOGIC; KEY : IN T_KEY; --键盘输入定义为自己定义的数据类型 PLAY,RECORDS,ERASE,SAVE,ADDRESS :OUT STD_LOGIC); END ENTITY CONTROL; ARCHITECTURE ART OF CONTROL IS --信号量说明为自己定义的类型 SIGNAL CURRENT_STATE, NEXT_STATE :T_VM_STATE; BEGIN PROCESS(CURRENT_STATE,KEY)IS --见备注 BEGIN PLAY=‘0’;SAVE=‘0’;ERASE=‘0’; --初始化 RECORDS=0;ADDRESS=0; EDA技术与应用 CASE CURRENT_STATE IS --大家请翻到书303页 WHEN MAIN_ST= -- 看信箱 IF(KEY =‘1’)THEN NEXT_STATE=REVIEW_ST;--转到重阅 ELSIF(KEY=‘2’)THEN NEXT_STATE=SEND_ST;--转到发送 ELSE NEXT_STATE=MAIN_ST; --其他选择无效 END IF; WHEN REVIEW_ST= --重阅 IF (KEY=1) THEN NEXT_STATE=REPEAT_ST; ELSIF(KEY =2) THEN NEXT_STATE=SAVE_ST; ELSIF(KEY =3) THEN NEXT_STATE=ERASE_ST; ELSIF(KEY =#) THEN NEXT_STATE=MAIN_ST; ELSE NEXT_STATE=REVIEW_ST; END IF; EDA技术与应用 WHEN REPEAT_ST= --重复 PLAY=‘1’; --表示正在收听语音信息 NEXT_STATE=REVIEW_ST; -- 下一状态只能是重阅 WHEN SAVE_ST= --存信息 SAVE=‘1’; --表示正在保存 NEXT_STATE=REVIEW_ST; WHEN ERASE_ST= --擦掉 ERASE=‘1’;
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