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3dsmax全套教程入门与精通.doc

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3ds max全套教程入门与精通 第一章、界面的认识 4 一、3DMAX简介: 4 二、3DMAX窗口的组成 4 三、保存自定义工具栏 4 四、装入自定义布局 5 五、复位视窗布局 5 六、命令面板简介 6 七、视图区简介 6 第二章、物体显示/隐藏、视图控制、动画 8 一、显示/隐藏对象 8 二、视图控制区介绍 8 三、动画控制区介绍 9 第三章、 标准几何体、扩展几何体 10 一、标准几何体 10 二、扩展几何体 11 第四章、物体的移动、旋转、缩放、组使用 12 一、物体的移动、旋转、缩放 12 二、物体轴向锁定 12 三、物体选择锁定/不锁定( ) 12 四、选择物体的方法 13 五、建立选择集 14 六、组的使用 14 七、物体的精确变换 15 第五章、各种复制、渲染工具、合并 15 一、菜单命令复制、移动复制、旋转复制、缩放复制 15 二、镜像复制 15 三、间距工具复制(阵列工具)(Shift + i) 16 四、阵列复制 16 五、渲染工具 16 六、合并 17 第六章、定义工作界面 17 6.1设置视图类型 17 6.2设置视图布局 18 6.3设置物体的显示方式 18 6.4设置单位 18 6.5设置网格 18 6.6设置捕捉功能 19 6.7设置快捷键 19 6.8保存自定义的工作界面 20 第七章 创建基本二维形体 21 7.1二维形体的基本概念 21 7.2创建基本二维形体 22 7.3创建复合二维形体(实际上就是由多个图形和曲线构成的一个二维形体。) 23 第八章 编辑样条线 24 一、渲染卷展栏 24 二、插值(调整分段数)卷展栏 24 三、选择卷展栏: 24 四、软选择卷展栏: 25 五、几何体卷展栏: 25 第九章 创建基本三维模型 28 9.1坐标系的类型 28 9.2坐标轴心的使用 29 9.3创建标准几何体 29 9、4扩展几何体 29 第十章 从二维图形到三维模型的转变 31 10.1设置可渲染 31 10、2拉伸(挤出) 31 10.3旋转(车削) 32 10.4倒角 33 10.5放样 34 第十一章 创建复合模型 41 11.1布尔运算(布尔) 41 11.2切片(切割)修改器和补洞(封闭孔洞)修改器。 42 11.3变形工具 43 11.4分散(散布)工具 43 11.5 包裹(一致、映射)工具。 44 11.6 连接 45 11.7 图形合并(合并形状) 46 11.8 格式化曲线(或叫做规格化样条线) 47 11.9 地形 47 11、10水滴网格 48 11、11网格化 48 11、12 ProBoolean 48 11、13 ProCutter 48 第十二章 模型变形 49 12.1 修改器的基本原理 49 12.2 弯曲、锥化、扭曲(扭转)、噪波 49 12.3 拉伸、挤压 51 12.4结构线框(晶格) 52 12.5涟漪 52 12.6置换(位移) 52 12.7变换(Xfom变换) 52 12.8 FFD(长文体) 52 12.9影响区域 53 第十三章、建模进阶 53 13.1编辑面片 53 13.2编辑网格 55 第十四章材质编辑器 57 14、1工具栏: 57 14、2基本材质参数设置面板 58 14、3二维贴图: 61 14、4三维贴图 63 14、5合成贴图 64 14、6颜色变动 65 14、7其他 65 14、8共有卷展栏 66 第十五章灯光基础 67 15、1标准灯光种类: 67 15、2通用参数卷展栏 67 15、3阴影参数: 69 15、4灯光的衰减: 69 15、5聚光灯参数: 69 15、6高级效果 69 15、7排除(包括):使用得较多。 70 第一章、界面的认识 一、3DMAX简介: 3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,它在影视广告、游戏动画、军事科技、建筑设计等很多领域有着广泛的应用。 二、3DMAX窗口的组成 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视图区 8、视图控制区 9、动画控制区 (注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具 注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏) 三、保存自定义工具栏 ‘设置好主界面 →‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案 → 输入新的界面方案名称 → 选择保存位置 →‘保存(按钮) 四、装入自定义布局 ‘自定义(菜单) → ‘加载自定义UI方案 → 选择自己保存过的界面方案名称 → ‘打开(按钮) 五、复位视窗布局 ‘文件(菜单)→‘重置(重设) 六、命令面板简介

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