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【Ring】系统结构_郭敏_V1.0_20140307.docx
【Ring】【系统结构】项目名称Ring保密级别保密作者名称郭敏创建时间2014/3/7更新记录时间修改人修改内容说明审核2014/3/7郭敏创建文档目录【Ring】【系统结构】1目录2规范3前言3正文31.核心玩法31.1.核心系统结构图41.2.核心玩法41.2.1.PVE41.2.2.PVP51.2.3.GVE51.2.4.GVG61.3.游戏货币61.4.实力成长61.4.1.装备61.4.2.技能61.4.3.女神61.4.4.药品71.4.5.操作72.辅助功能72.1.基本功能82.2.副本相关82.3.玩法引导82.4.消费引导82.5.交互相关82.6.内部推广82.7.荣耀追求92.8.博彩玩法93.等级开放94.日常时间规划10规范文档中涉及NPC对话,或者需要进入游戏的文字说明,用橙色字表示。比如NPC王大爷的默认对话:最近后山不太平,经常有贼寇出现。写给程序看的特殊说明或者一些解释用绿色字表示。文档最后一次修改的内容用黄色背景颜色表示。保密级别分为:秘密(不可在工作室外进行传阅)、机密(不可在项目组外进行传阅)、高度机密(只有撰写人和项目与工作室主管可以传阅)、绝密(只有撰写人与工作室主管可以传阅)。前言文档旨在梳理游戏系统结构,明确游戏整体效果。对Ring整个游戏的系统玩法关联进行说明。对游戏中各个系统的实现要点,和制作目的进行简单说明。明确游戏功能开启及新手引导要点简单规划游戏日常时间正文核心玩法玩家通过游戏时间的投入,体验游戏整个核心玩法。参与核心玩法可以获得装备、金币、魔晶、竞技值等游戏相关货币消耗获得的货币以提升装备及战斗技能、女神,来挑战更高难度,获得更爽快的游戏体验玩家可以通过RMB投入,快速获得游戏货币、体力。核心系统结构图核心玩法核心玩法,是我们希望提供给用户的游戏核心体验PVEPVE的设计主要目的在于玩家属性在系统关卡的纵向检验主线剧情玩法简述:引导玩法,引导用户不断接触新的功能,明确自身成长阶段产出规划:根据角色成长阶段奖励对应道具,促使用户有一个持久的追求。特殊玩法:功能开启:初期引导功能开放剧情章节:明确区分角色的成长阶段完成特定剧情有称号奖励副本玩法玩法简述:基本玩法,通过关卡逐步检验角色属性,促使角色逐步提升,开启新的关卡。产出规划:少量经验、魔晶,部分关卡初次通关奖励特定装备。特殊玩法:副本排行:通过副本排行,促使玩家追求极限副本难度:多个难度,增加关卡复用率,提高战斗难度哥布林乱入:增加对战趣味性,掉落游戏币、装备。通天塔玩法简述:个人挑战,通过无限增强的属性极限检验玩家的属性成长,操作技巧。产出规划:少量经验、魔晶,每隔5层可以获得宝箱奖励特殊玩法:一键闯塔:快速到达上次完成的最高层次闯塔排名:根据角色闯塔积分进行排名排名靠前有相应时效性称号获得战神之路玩法简述:个人挑战,战力达到一定值后开启,作为角色实力到达一定程度的检测产出规划:可以获得稀有奖励,每日仅限参加一次训练场玩法简述:消耗金币挑战,怪物难度低。产出规划:获得大量经验值幻境寻宝玩法简述:消耗金币挑战,怪物难度中等。产出规划:能够获得淬炼宝石、宝石,有一定几率获得极品装备。PVP擂台赛玩法简述:一定等级内角色的战力进行横向对比检验目的:通过玩家之间相互检验,促使玩家提高战力,磨练技巧产出规划:声望(特定时间段内为双倍奖励)竞技场玩法简述:所有角色的战力进行纵向对比检验目的:通过玩家之间相互检验,促使高端玩家追求极限属性产出规划:声望GVE孤山宝藏玩法简述:角色组队挑战副本BOSS设计目的:通过任务形式的中等难度副本,促使用户组队,促进角色相互认识产出规划:能够获得淬炼宝石、宝石,有一定几率获得极品装备。公会副本玩法简述:角色共同完成帮派副本设计目的:通过中等难度的帮派副本,促使帮派中角色相互熟悉。产出规划: 大量魔晶、经验、有一定几率获得宝石、装备GVG推塔玩法简述:角色随机匹配,进行团队乱斗设计目的:通过对抗性质的副本,反复考验玩家间操作、配合,使用户对角色操作进行追求。产出规划:声望公会战开启时间:周六日14~17点玩法简述:以公会形式参加团队乱斗,积分多的公会获胜设计目的:通过公会综合实力的对抗,促使用户融入公会产出规划:大量魔晶、经验、有一定几率获得宝石、装备游戏货币经验:通过任务、副本获得,用于提升等级属性、开启功能,金币:通过充值获得,用于VIP勋章强化、女神系统强化、购买体力,购买道具魔晶:通过任务、副本获得,装备强化、装备冲星、技能升级、技能符文强化。声望:通过PVP获得,声望的主要作用在于获得军衔。灵气:通过副本获得;也可在商城购买,主要用于技能符文强化淬炼宝石:通过副本获得;也可在商城购买,主要用于装备冲星矿石:通过副本获得;也可在商城购买,主要用于装备强化水晶:通过副本获得;也可在商
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