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全国中小学生网络虚拟机器人设计竞赛汽车总动员竞赛规
全国中小学生网络虚拟机器人设计竞赛
“汽车总动员”竞赛规则
一、 任务
要求选手在给定虚拟场景、给定时间内设计机器人机械结构和行为程序,
执行并完成规定动作。比赛中,参赛队员需要以编程为基础,结合对电子、机
械、力学、传感等相关知识的综合应用完成任务;更需考虑面对一个多任务的
项目,如何在有限时间内通过合理高效的策略实现最佳解决方案。
二、 竞赛场景
竞赛场景是一个大型的场景,竞赛时随机从比赛场景中确认起点和终点,
赛道中有各种道路形态(直道、弯道、上下坡等),并会出现用于补充能量的
能量补充站。
在比赛场景中的赛道由行车道、路肩、各种得分标记区、栏杆及各种路边
建筑组成,行车道与路肩以及各种得分区有明显的颜色区分,起点和终点由系
统指定。
图 1 赛道组成
竞赛环境中重力加速度为固定值,各种物体有各自的物理属性,参赛队在
设计机器人时应考虑各种应对措施。
三、 任务规则
1
(一) 竞赛路线
要求机器人从起点出发,在规定时间内到达终点,选手可自行选择路线。
(二) 赛道变化因素
起始点和终点在赛前指定,赛道中的以下元素可能会产生变化,如:
1)得分标记的数量和位置;
2)快速过弯有效时间;
3)各交叉路口可能会出现数量不等的道路隔离栏杆,包括但不限于以
下情形:
图 2 交叉路口
(三) 任务中止
任务仿真过程中发生以下情况,将导致当次仿真的终止:
1)超过任务限时;
2)机器人脱离赛道;
3)任务过程中机器人尺寸超出限制;
4)选手手动结束仿真;
任务中止后,选手可选择是否提交当次仿真的成绩。
(四) 任务相关时间
1) 竞赛时长:指竞赛的整个过程的时长,选手需在此时长内完成搭建
机器人、编写控制程序和完成仿真等所有操作。各阶段竞赛时长见《通
知》要求。
2) 任务限时:指机器人从起点出发到达终点所用的最长时间,在此时
间内未到达终点时,任务自动结束。各阶段每组任务限时见《通知》
要求。
3) 任务耗时:指机器人从起点出发到达终点实际经过的时间。
(五) 机器人规格
搭建的参赛机器人应符合以下规格:
2
1) 机器人的直径不能超过 5 米,具体尺寸以系统的计算结果为准。机
器人在赛道的全程中不能超过此限制。
2) 机器人最多可安装 6 个直流电机。
3) 机器人最多可安装 5 个灰度传感器。
4) 整个机器人的所有部件(包含控制器、直流电机、轮子、传感器、
安装块等部件)的数量不得超过 100 个。
(六) 机器人能量
机器人控制器自带能量,各组别的机器人的能量如下:
小学组:2000 单位能量
初中组:1000 单位能量
高中组:1000 单位能量
(七) 任务得分
任务得分的计算公式如下:
任务得分 = 基础分 + 附加分 + 时间奖励分
各分值说明:
基础分:各组别机器人在任务限时内从起点出发到达终点时可获得基础分
100 分。
附加分:机器人在任务中有多种获得附加分的方式——标记位得分、快速
过弯得分、飞车得分。机器人在任务限时内未成功到达终点,获得的附加分依
然有效。各附加分的分值如下:
标记位得分:5 分;
快速过弯得分:10 分;
飞车得分:10 分
时间奖励分:机器人在任务限时内从赛道起点达到终点时,可获得时间奖
励分,其计算公式如下:
时间奖励分 = (任务限时 – 任务耗时)(秒)×1 分
(八) 名词解释
1) 标记位得分:在赛道中有多个区域会出现能发射红外光的得分标记点,
当机器人接触到此得分标记,将获得本处标记位得分。在机器人获得某
标记位的得分后,标记位即消失。
2) 快速过弯得分:在赛道中有一个或多个具有明显标记的弯道,
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