动漫赛项暨全国职业院校技能大赛选拔赛竞赛规程.docVIP

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动漫赛项暨全国职业院校技能大赛选拔赛竞赛规程

2014年浙江省高职高专院校技能大赛“动漫”赛项暨全国职业院校技能大赛选拔赛竞赛规程 赛项名称 2014年浙江省高职高专院校技能大赛“动漫”赛项暨全国职业院校技能大赛选拔赛。 竞赛目的 以浙江省动漫比赛为平台,促进高等职业院校动漫设计、数字媒体等专业的教育教学创新,促进实践教学的内容、手段和方法的改革,提升高职院校相关专业学生的职业技能和职业素养。 竞赛报名 即日起至2014年4月30日。以院校为单位组织报名,不接受个人名义参赛。 竞赛内容与时间 本竞赛分为提交作品、动画基础和动画创作三个模块。 第一模块:提交作品 要求选手报到时以数据光盘的形式提交训练中的优秀动漫作品,动画片的模型、动画片成片等。 第二、三模块为现场比赛。其中 第二模块:动画基础 时间:180分钟。 内容:参赛选手需在比赛现场根据给出的文字要求,完成相应模型创建,输出三视???。需提交的文件包括三维模型源文件和三视图等。 形式:现场操作。 第三模块:动画创作 时间:300分钟。 内容:参赛选手需根据给定的故事主题,使用动画模型,完成动画创作。需提交的文件包括源文件和视频等。 形式:现场操作。 具体时间安排如下: 时间工作内容备注第一天 5月9日14:00-17:00各代表队报到,提交作品18:30-19:30专家及领队会第二天 5月10日8:00-8:20竞赛准备8:30-11:30比赛:第二模块动画基础11:30-12:30午餐12:45-17:45比赛:第三模块动画创作19:00-24:00判分及统计竞赛方式 本竞赛为个人赛。参赛人员为:浙江省高职院校全日制在籍学生;本科院校中高职类全日制在籍学生;五年制高职四、五年级学生均可报名参加比赛。参赛选手年龄须不超过25周岁(当年),即1988年7月1日后出生。 竞赛试题 本赛项为自由创意型赛项,预先建立试题库,并公开各模块考核内容及样题。竞赛各部分试题内容及要求如下表所示,本赛项样题将于开赛前半个月在大赛网络信息发布平台公布。 1.本次比赛将采用预先建立试题库,试题库中可供选择的赛题不少于6套。在赛前封闭时段内,完成最终竞赛试题的出题。 2.赛前抽取试题库中试题作为正式比赛第二模块(动画基础)和第三模块(动画创作)的比赛试题。 时间竞赛内容说明5月9日作品提交各参赛选手提交1部原创动画作品(分辨率不低于720×576像素,时长不短于1分钟),或10幅原创漫画、绘画、渲染静帧作品(分辨率不低于1600×1200像素);各参赛选手需携带提交作品的源文件备查。作品中不得出现院校和指导老师的名字。9:00-12:00 5月10日动画基础模块参赛选手需在竞赛现场独立完成建模、贴图绘制、静帧渲染的任务。 需完成三维建模与贴图绘制的对象包括一个两足卡通角色与一个场景道具,角色与道具均会提供彩色设计稿与三视图供参考。时间充裕的选手可以在完成角色建模后对角色进行绑定。 完成建模与贴图绘制的任务后,需对角色与道具进行打光与渲染,将之以静帧的形式最美观地表现出来。 最终需提交的文件包括:三维场景文件(.ma、.mb或.max格式)、贴图源文件(.psd格式)与渲染图片文件(.bmp格式,1600×1200或1200×1600像素,角色与道具各3张)。12:00提交成果参赛选手提交动画基础模块的完成结果。12:00-13:00午餐13:00-18:00动画创作模块参赛选手需在竞赛现场独立完成动画动作设计、分镜头设计、渲染与后期合成的任务。 1、需根据提供的剧本与赛题要求创作一段长度不短于30秒(不包括片头片尾)的三维动画;动画中需包含角色动画与特效动画。 2、除动画基础模块中所完成的道具以外,场景模型与贴图随赛题提供;参赛选手可能需要根据自己创作的剧情为场景中的道具添加动画效果。 3、角色动画部分需完成两个角色之间具有一定互动性的动作设计,其中一个角色为动画基础模块中完成的卡通角色,另一个角色随赛题提供,参赛选手需自行完成绑定、蒙皮与动作设计。 4、参赛选手需根据赛题要求创作特效动画,特效动画可包含粒子特效、物理模拟、光影特效、后处理特效等。 5、参赛选手需根据自己创作的剧情,采用合理的镜头语言进行故事的讲述。 6、参赛选手需自行布置灯光,设计及调整材质,并将动画渲染为序列帧。 7、参赛选手需将序列帧导入后期软件进行修饰与合成,并根据分镜剪辑为最终成片。 8、最终需提交的文件包括:所有最终成片所用到的三维场景文件(.ma、.mb或.max格式)、贴图源文件、渲染序列帧、合成工程文件(.aep或.prproj格式)及最终成片(.mov格式,分辨率为640×480像素,帧速率为25fps,以最佳画质的H.264编码方

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