UG实体建模选编.pptVIP

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  • 2017-04-19 发布于湖北
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UG实体建模选编

第4章 实体建模 ;4.1 建模基准 ;1.基准平面 ;2.基准轴 ;3.基准坐标 ;4.2 直接建模 ;3;4.2.2 圆锥、圆柱 ;2.圆柱 ;4.2.3 球体 ;4.3 间接建模 ;下面对“拉伸”对话框的一些标签栏进行以下介绍。 ;4.3.2 回转 ;4.3.3 管道 ;4.3.4 有界平面 ;4.4 上机实践——轴承的设计 ;3;在弹出的“创建表达式”对话框中输入要定位的距离,这里输入“2”,单击“确定”按钮完成沟槽的创建 ;6;7;9;13;15;4.5 模型处理 ;下图所示为“沉头孔”和“埋头孔”样图,它们的制作方法和上面简单孔的制作方法相同(只需在 “孔”对话框中选择后两个孔按钮即可)。 ;4.5.2 凸台 ;3;4.5.3 垫块 ;3;5;2.常规垫块 ;3;4.5.5 键槽 ;在弹出“燕尾形键槽”对话框后单击在步骤1中创建的基准平面,然后在弹出对话框后,查看基准平面中生成的箭头是否指向实体内部,如果指向不对,单击“反向默认侧”按钮进行调整;在“燕尾形键槽”对话框中将“宽度”改为“3”、“深度”改为“3”、“角度”改为“45”、“长度”改为“10”,设置好后单击“确定”按钮打开“定位”对话框 ;矩形、球形端、U型键槽和T型键槽的键槽形状,其创建方法与上面所讲述的燕尾形键槽的创建方法类似,其效果如下图所示。 ;4.5.6 三角形加强筋 ;

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