南京工业大学最佳党日活动方案推荐表.docVIP

南京工业大学最佳党日活动方案推荐表.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
南京工业大学最佳党日活动方案推荐表

南京工业大学信息学院党委 科学上网,抵制网络游戏危害  PAGE 29 南京工业大学最佳党日活动方案推荐表 党日活动名称科学上网,抵制网络游戏危害党组织全称信息科学与工程学院党委党组织负责人李建忠党组织人数206党员参与率100%活动方案概述(目的意义、时间地点、内容形式等) 网络游戏有如恶魔一般吞噬着我们年轻人的朝气和活力,一旦染上了网瘾就有如沾上了毒瘾,惶惶不可终日,唯有躲在网络的虚拟世界中才能度日。为了能帮助沉迷于网络游戏的同学走出泥潭,同时也为防止再有更多的同学的被这种“网络鸦片”所毒害,所以我们信息学院党委特决定组织一次题为“科学上网,抵制网络游戏危害”的主题党日活动。给同学们分析网络游戏的危害所在,并针对重点需要帮助的同学,指定专人跟踪帮助。再有,我们还调动社会,家庭的力量,希望大家能够一同关心这个问题。 本次活动共分为五个阶段,首先是在全院同学中组织了一次问卷调查;接着举办了“阳光下的痛和财富后的忧思”展览,并且同步在网上做了宣传报道;再有就是,我们找出受网络游戏毒害比较深的同学,指定党员同学与他们结对子,进行帮教工作;同时,在活动期间,我们给学生家长发出了一封信,希望他们也能和我们一起做好此次的帮教工作。最后,我们对活动做了总结,发现还是取得一定成绩的。 活动成效这次活动得到了全院师生的大力支持,在全院上下引起了大家对网络游戏危害问题的共同关注。切实帮助了一部分同学,摆脱网络游戏。不过,想要彻底戒除网瘾需要长期的努力,也需要社会,家庭,学校的多方配合。我们相信只要坚持不泄的努力,未来我们可以在阳光下尽享快乐! 审批意见 盖章(签字) “阳光下的痛与财富后的忧思”主题党日活动 活动方案介绍 一、活动的目的及意义 目前,我们走访了学校周围的多家网吧,发现夜间打电子游戏的主力多是大学生。白天的网吧,情况也令人担忧,很多人逃课泡在网吧里面。我们身边有很多的大学生,是终日沉迷于“网络游戏”之中。网络游戏有如恶魔一般吞噬着我们年轻人的朝气和活力,一旦染上了网瘾就有如沾上了毒瘾,惶惶不可终日,唯有躲在网络的虚拟世界中才能度日。 最为典型的,就有一名叫做小盛的同学。见到他的时候,可以看出来,他连上楼都很困难;由于颈部僵硬,吃药时也很难仰起头,可当小盛坐在电脑前玩起游戏,就马上完全变成了另外一个人,熟练操作键盘,神情异常亢奋。经了解,小盛是从五年前开始玩网络游戏的,正是网络游戏,让这个原本健康活泼的孩子,变成了今天这个样子。其实,像这样被网络游戏毒害的同学,并不少见,许多同学是千方百计想抽时间上网,最后不仅不上课,甚至连饭也顾不上吃。 为了能帮助沉迷于网络游戏的同学走出泥潭,同时也为防止再有更多的同学的被这种“网络鸦片”所毒害,所以我们信息学院党委特决定组织一次题为“科学上网,抵制网络游戏危害”的主题党日活动。给同学们分析网络游戏的危害所在,并针对重点需要帮助的同学,指定专人跟踪帮助。再有,我们还调动社会,家庭的力量,希望大家能够一同关心这个问题。 二、活动具体实施 本次活动共分为五个阶段,首先是在全院同学中组织了一次问卷调查;接着举办了“阳光下的痛和财富后的忧思”展览,并且同步在网上做了宣传报道;再有就是,我们找出受网络游戏毒害比较深的同学,指定党员同学与他们结对子,进行帮教工作;同时,在活动期间,我们给学生家长发出了一封信,希望他们也能和我们一起做好此次的帮教工作。最后,我们对活动做了总结,发现还是取得一定成绩的。 调研阶段 在5.10—5.15期间,我们在全院学生当中组织了一次问卷调查(具体问卷详见附录),调查结果发现,85%的同学都玩网络游戏,只有少部分同学不玩,其中女孩占多数。在玩游戏的同学当中,50%的被访者每天都玩电子游戏,36%的人每周至少玩3天,只有14%的人每周游戏少于3天。还有,在玩的游戏种类方面,又以玩大型动作对战类的游戏居多,通常会有许多暴力情节。被调查者多表示,玩网游都会影响学业。 展览 在5.16—5.31我们做了一个“阳光下的痛和财富后的忧思”的 主题展览,同时也在学院网站上做了专栏宣传。 结对子,帮助活动 我们在活动前期,找出被网络游戏毒害较深的同学,给他们安排专门的党员同学,对他们进行帮助。找他们进行一对一的交心聊天,帮助他们找出为何会如此迷恋网游的原因;接着,监督他们不再去网吧;为了让这些同学度过刚刚脱离网游的“空虚”期,还给他们安排了一些有益的课外活动,如鼓励他们多读几本好书,定期在一起交流心得;组织出去郊游远足;举办球类比赛等等。 致家长的一封信 活动总结 这次活动得到了全院师生的大力支持,在全院上下引起了

文档评论(0)

153****9595 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档