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多媒体应用技术;引入话题:
1. 说说你所熟悉的人际交流的信息符号(媒体)都
有哪些 ?
2. 关于这些媒体符号的处理软件(多媒体技术)你
都使用过哪些?;课 程 引 言;教学目的;;;;;; 第一章 多媒体技术概论;1.1.1;1.1.2;;;;;;;;;多媒体信息系统 ;1.2 多媒体技术的发展;1.2 多媒体技术的发展;1.2 多媒体技术的发展;;;;;;;;1.多媒体通信网络环境的研究和建立,将使多媒体从单机单点
向分布、协同多媒体环境发展,对该网络及其设备的研究和
网上分布应用与信息服务的研究将是热点。
;1.5 多媒体技术在教学中的作用;;; 数字化信息的数据量相当庞大,给存储器的存储容量、通信
主干信道的传输率(带宽)以及计算机的处理速度带来极大的压力。考
虑到技术与成本等诸多因素,解决这个问题单纯用增加存储器容量和
通信信道的带宽,以及提高计算机的运算速度等办法是不现实的。多
媒体数据压缩编码技术是解决大数据量存储与传输问题的行之有效的
方法。采用先进的压缩编码算法对数字化的视频和音频信息进行压
缩,既节省了存储空间,又提高了通信介质的传输效率,同时也使计
算机实时处理和播放视频音频信息成为可能。 ; 压缩可分为无损压缩和有损压缩两种形式。
无损压缩是指压缩后的数据经解压缩后还原得到的数据与原始数据相同,不存在任何误差。文本数据的压缩必须是无损失的,因为一旦有损失,信息就会产生畸义。
有损压缩是指压缩后的数据经解压缩后,还原得到的数据与原数据之间存在着一定的差异,由于允许有一定的误差,因而这类技术往往可以获得较大的压缩比。在多媒体图像信息处理中,一般采用有损压缩。 ; 数据压缩技术目前已有以下一些国际标准:
JPEG(Joint Photographic Experts Group)标准 适用于连续色调,多级灰度,彩色/单色静止图像压缩。
MPEG-1(Moving Picture Experts Group)标准用于传输1.5Mb/s数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音的编码。
MPEG-2标准 主要针对高清晰度电视(HDTV)所需要的视频及伴音信号,传输速率为10M b/s,与MPEG-1兼容,适用于1.5~60Mb/s甚至更高的编码范围。
MPEG-4标准 MPEG4是基于对象(内容)的、可交互可伸缩质量的编码标准,适合各种应用(会话的、交互的和广播的),支持新的交互性。
H.261标准 主要用于视频电话和视频电视会议。 ; 虚拟现实是计算机软硬件技术、传感技术、人工智
能及心理学等技术的综合结晶。它通过计算机生成一个
虚拟的现实世界,人可与该虚拟现实环境进行交互,在
各方面都显示出诱人的前景。
虚拟现实之所以能让用户从主观上有一种进入虚拟
世界的感觉,而不是从外部去观察它,主要是依靠采用
一些特殊的输入输出设备来实现的。主要有以下两种:;头戴式显示器(HMD)
最重要的输入/输出设备是头戴式显示器(Head Mount Display),
又称为数据头盔。 HMD取代了计算机屏幕,能使用户陷入虚拟世界
主要有两点:
首先,它使微型显示 器上的每只眼晴产生不同的成像,因而这种
双焦距的视差现象产生了三维立体的效果;其次,它还配有立体声耳
机,以产生三维声音,这些都是输出信息。 但H M D同时也是一种输
入设备,也可以对 H M D的移动进行监视,以获取用户头部的空间位
置及方向并传送给计算机,使计算机反过来又调节 虚拟世界中图像的
显示,处理三维声音的复杂 系统也随之调节声音,并反映与虚拟世界
中虚拟声源有关 的人头的位置及方向。 ;手套式输入设备
手套式输入设备一般又称为数据手套(Data Glove),是一种
能感知手的位置及方向的设备。通过它可以指向某一物体、
在某一场景内探索和查询、或者在一定的距离之外对现实世界
发生作用。虚拟物体是可以操纵的,如让其旋转以便更仔细地
查看;或通过虚拟现实移动远处的真实物体,用户只需监视其
对应的虚拟成像。
触觉式手套可以返回手的触觉信息,所谓“触觉”是指
加到手指尖的压力,通过它可以模拟出物体的形状。 ;两种款式的头戴式显示器
数据手套的每一个指头上都装有一个传感器
虚拟现实环境中的实验者
; 传统的数据库只能解决数值与字符数据的存储检索。多媒体数据库除要求处理结构化的数据外,还要求处理大量非结构化数据。多媒体
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