09AutoCAD第九章.docVIP

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09AutoCAD第九章

第九章 绘制三维图形 教学内容:学习绘制三维图形的的基本知识与操作,了解三维视点、三维坐标等知识内容。掌握创建三维基本实体和转换二维图到三维实体的方法。 教学难点 :创建三维实体与转换二维实体 教学过程: 三维图形的种类有哪些? 用户可以创建的三维图形包括线框图形、曲面图形、三维实体图形等。 9.1三维视点 9.1.1动态观察 3DORBIT命令可以激活当前视口交互的三维动态观察器 9.1.2使用对话框设置视点 DDVPOINT命令可以打开“视点预置”对话框 “视点预置”对话框选项含义: 绝对于WCS:所设置的坐标基于WCS 相对于UCS:所设置的坐标相对于当前的UCS 设置为平面视图:可以设置对应平面视图的标准值 9.1.3使用VPOINT命令设置视点 VPOINT命令可以直接通过键盘输入视点空间矢量,也可以通过罗盘来设置视点。 9.1.4使用DVIEW命令查看视图 通过DVIEW命令使用选定对象,或者使用DVIEWBLOCK命令可以显示预览图像。 9.1.5使用菜单设置视点 设置方法: 1、“视图”——“三维视图” 2、在视口中快速设置一些特殊视点,如“俯视”“仰视”“左视”“西南等轴测等” 9.2三维坐标 三维设计需要在三维坐标系中进行,三维坐标系包括三维笛卡尔坐标系、圆柱坐标系、和球面坐标系3种。 9.2.1柱坐标系 柱坐标系的格式 绝对坐标:XY平面距离XY平面角度,Z坐标 相对坐标:@XY平面距离XY平面角度,Z坐标 9.2.2球坐标系 球坐标系的格式 绝对坐标:与原点的距离XY平面角度与XY平面的夹角 相对坐标:@与原点的距离XY平面角度与XY平面的夹角 9.3创建三维曲面 9.3.1创建基本三维曲面 三维曲面的形成原理是什么? 三维曲面图形主要有长方体曲面、球体曲面、圆柱曲面、楔体曲面、圆环曲面等,使用M*N阵列网格近似表示的图形,M、N值越大,越接近于真实表面,但是同时会导致计算量大,处理费时。 对三维曲面可以执行的操作有哪些? 用户可以对三维曲面进行消隐、着色和渲染等处理。 创建三维曲面的步骤: 1、“文件”——“新建”,新建一个空白图形文件。 2、“绘图”——“曲面”——“三维曲面” 3、弹出“三维对象”对话框 4、在该对话框左侧的选项区中选择“下半球面”选项,单击“确定”按钮 5、指定中心点,输入(0,0);指定下半球面的半径,输入50 6、输入曲面的经线数目为10,输入曲面的纬线数目为18 7、“视图”——“三维视图”——“西北等轴测”,完成创建三维曲面的操作 9.3.2创建三维面 三维面的属性 三维面是三维空间的表面,没有厚度,也没有质量属性。使用“绘图”——“曲面”——“三维面”命令,可以进行创建三维面的操作。 9.3.3创建旋转曲面 什么是旋转曲面? 通过将路径曲线或轮廓绕指定的轴旋转,创建一个近似于旋转曲面的多边形网格。 操作步骤: 1、“文件”——“打开”,打开“旋转曲面”素材图形文件,“绘图”——“曲面”——“旋转曲面”命令 2、选择左侧的多段线为旋转对象、右侧的直线为旋转轴,输入起点角度70°、包含角度360°,“视图”——“三维视图”——“西北等轴测”,并单击“视图”——“消隐”,完成创建旋转曲面的操作。 注意: 绘制旋转曲面规则: 选择对象:用户应先选择旋转对象和旋转轴,其中旋转对象可以是直线段、圆弧、圆、样条曲线,二维多段线及三维多段线等;旋转轴可以是直线段、二维多段线及三维多段线等对象。 右手定则:当命令行显示“选择定义旋转轴对象”提示信息时,在旋转轴对象上的选取点位置会影响对象的旋转方向,该方向由右手定则确定 (CAD中的右手定则——四指握住旋转轴,拇指指向旋转轴正方向,沿四指指尖方向(弯曲方向)旋转为正方向,反之为负方向。) 系统变量:旋转方向的分段数由系统变量SURFTAB1确定,旋转轴方向的分段数由系统变量SURFTAB2确定,变量值越大,旋转曲面越光滑。 9.3.4创建平移曲面 什么是平移曲面? 平移曲面即多边形网格,该网格表示通过指定方向和距离,拉伸直线或曲线定义常规的平移曲面。 操作步骤: 1、“文件”——“打开”,打开“创建平移曲面”素材图形文件,单击“绘图”——“曲面”——“平移曲面”命令 2、选择圆作为轮廓曲线的对象,选择直线用作方向矢量,即可创建平移曲面 9.3.5创建直纹曲面 1、“文件”——“打开”,打开“创建直纹曲面”素材图形文件 2、“绘图”——“曲面”——“直纹曲面”命令 3、选择上侧外圆为第一条定义曲线 4、选择下侧外圆为第二条定义曲线,即可看到创建的直纹曲面 5、与上述方法相同,创建另一个直纹曲面 9.3.6创建边界曲面 1、“文件”——“打开”,打开“创建边界曲面”素材图形文件 2、“绘图”——“曲面”——“边界曲面” 3、根据命令行提示信

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