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基于图像空间剖分的隐式曲面光线跟踪算法
基于图像空间剖分的隐式曲面光线跟踪算法
武继银 潘荣江
山东大学计算机科学与技术学院 济南(250101)
E-mail:wujiyin@
摘 要: 根据光线的空间相关性,本文提出了一种基于图像空间剖分的隐式曲面快速光线
跟踪算法。首先对图像空间进行剖分,然后对剖分后的区域进行采样,根据采样结果估计未
采样部分的像素值。这种方法避免了大量与曲面不相交的光线测试,而且估计的光线初始长
度也减少了光线与曲面求交测试的次数。实验表明该方法在保证隐式曲面绘制质量的同时,
提高了用光线跟踪方法绘制隐式曲面的效率。
关键词:隐式曲面,光线跟踪,空间剖分,局部采样
中图分类号:TP391
1. 引 言
隐式曲面是几何造型中一类重要的曲面表示形式,主要有 blobby model[1],soft objects[2],
RBF (Radial-Basis Functions)[3,4] 、MPU(Multi-level Partition of Unity)[5]和 SLIM (Sparse
Low-degree IMplicit)[6] 等表示方法。本文中以 MPU 隐式曲面为例。MPU 隐式曲面采用层
次树状结构,把 3D 数据点集分割成若干较小的数据点集,每个叶子节点对应一个用低次多
项式表示的局部曲面,整体隐式曲面由局部曲面加权平均得到。
目前隐式曲面的绘制主要有多边形化和光线跟踪方法。多边形化方法[7]是用离散的多边
形来逼近隐式曲面,对于某一曲面,要生成多边形网格只需要计算一次;通过采样精度可以
控制生成的多边形数量;生成的多边形网格与视点的位置无关。但是多边形化方法要计算等
值面多边形和对三维空间进行剖分,需要额外的内存,显示质量不高[8]。光线跟踪算法[9]是
生成真实感图形的主要算法之一,原理简单、实现方便,能生成各种逼真的视觉效果。但光
线跟踪算法需跟踪每一条从视点发出的光线,进行大量光线与曲面的求交测试,计算量大、
速度慢。
Ohtake 等人在文献[5]中分别用多边形化和光线跟踪方法来绘制 MPU 隐式曲面,其提供
的光线跟踪方法效率很低。为了提高用光线跟踪算法绘制隐式曲面的效率,主要有加速光线
与曲面的求交速度、减少求交次数、采用并行算法等措施。空间剖分算法[10,11,12]是利用数据
空间的相关性,对数据空间进行剖分,建立空体元的包围盒,当光线在数据空间通过时,只
需与包围盒进行简单的求交计算,就可以略过空的包围盒,减少求交的次数。与基本的光线
跟踪算法相比,基于空间剖分的加速技术需要进行树搜索和包围盒求交计算,当非空体元在
数据空间的分布比较复杂时,空间剖分所产生的包围盒数量将迅速增加,导致预处理时间增
加、大量的树搜索,降低了算法的效率。另外,随着图形处理器(GPU)性能的大幅度提高及
可编程特性的扩展,图形处理流水线的某些阶段以及图形算法可以用 GPU 来处理。利用 GPU
的并行处理特性,把光线跟踪中求交计算、函数求值以及法向计算用 GPU 处理,提高光线
跟踪算法的效率[13,14]。Rayskip 算法[15]是利用物体的空间相关性,用相邻光线来估算当前光
线的起始跟踪长度,可以减少一些光线的求交测试次数,但并不能减少光线的条数,鲁棒性
不强,而且所计算的光线长度需要保存下来,占用大量的内存空间。
本文中,我们根据光线的空间相关性,把图像空间剖分成若干区域,对剖分后的子区域
进行采样,然后估计可能存在隐式曲面投影的区域,避免了与曲面不相交光线的求交测试,
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对可能相交的光线估计其初始长度,减少了光线与曲面求交测试的次数。
2. 基于图像空间剖分的光线跟踪算法
2.1 图像空间的剖分
把整个图像空间剖分成若干区域,每个区域的分辨率越高,剖分成的区域越少,图像
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