聚力维度:VR的产学研样本.docVIP

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聚力维度:VR的产学研样本.doc

PAGE  PAGE 7 聚力维度:VR的产学研样本   “科研的目的是要满足现实的需求,不能总是关在实验室里,要去市场摸爬滚打。”――聚力维度创始人赵天奇   把手机装在VR(虚拟现实)头盔上,将设备带在头上,眼前就出现了360度环状影院,随着视线的移动,模拟焦点落到其中一块荧幕上,点击侧面的确认钮,手机里的照片或视频就能近距离地出现在眼前。   在被称为“VR元年”的2016年,这样的场景已不足为奇,但多为2D的显示效果,离身临其境还有很大距离,照片、视频如此,游戏亦是如此,这正是VR发展所遇到的瓶颈之一。如何破解?赵天奇和他的聚力维度或许可以给出一些线索。   VR是最佳的3D观影模式   在北京聚力维度科技有限公司(下文简称“聚力维度”)的实验室,《小康》记者在VR头盔中看到了一张一百多年前的日俄战争照片,与普通照片不同,这张照片是以3D方式呈现的,加上VR近距离的感官,照片桌子上的一根蜡烛仿佛唾手可得。   随着虚拟焦点的确认,画风一转,变成了一只喘气的小狗,起初它朝左边看,突然转过头扑向了记者,记者下意识举起了双手,没想却扑了个空。“这只小狗蹦过来的时候,我们资深的设计师也吓了一跳。”聚力维度创始人兼CTO(首席技术官)赵天奇笑道。   3D VR甚至还进入了直播领域。画风又是一转,记者出现在2016年上海国际电影节的红毯边,佟大为正带着他的萌宝在向观众招手,距离最近时他的手似乎也能摸到。“VR头盔是观看3D视频的天然方式,即便用360度的2D显示方式也很难突显出VR的特性。”赵天奇强调,“当天我们就用这种3D的方式让很多用户参与了上海国际电影节。”   既然3D显示与VR头盔有如此高的契合度,为何市面上的产品却不多呢?赵天奇的解释是,并非是硬件技术不过关,而是由于3D视频拍摄的难度大、范围窄、成本高而导致的内容缺乏,这直接影响了用户体验。   “很多平台提供的VR素材就几百部,远不及传统影视几十乃至上百万的规模,有3D360度环绕的更是少之又少,因此有些平台就通过设计家庭影院背景皮肤来弥补。”VR资深玩家郭飞说道,“此外,3D视频的数据量大,如果想体验高画质,网速跟不上,体验就又打折扣了。”   尽管如此,市场对VR却有着非常高的预期。根据中国电子信息产业发展研究院旗下赛迪智库在9月7日发布的《虚拟现实产业与应用发展白皮书》称,2015年中国VR行业市场规模为15.4亿元人民币,预测2016年将达到56.5亿元人民币。   在如此利好形势下,关键是尽可能多地增加观众与VR的黏合度,因此,相较于硬件设备,VR内容被国内企业寄予厚望,其中3D显示是重要组成部分,这也是聚力维度的主攻方向。“这些年来我们都专注做一件事,即用人工智能的方式实现2D转3D。”赵天奇补充道,“你之前在VR头盔中看到的画面都是用这种方式实现的。”   深度学习的“黑匣子”   其实,赵天奇最早想做的就是人工智能领域,然而,当深入了解当时的发展动态后,他发现人工智能延续的是脑科学纯生物的研究路线,短时间内很难应用于实际生产中,而他最想做的是能把科研成果快速应用于产业中,满足人类发展的需求。因此,他把注意力转到了人类获取信息的最主要方式――视觉成像。2008年,他选择了全息图像作为其研究生主攻方向。   很快,他就发现全息图像虽然能把真实目光还原,但并不如3D显示的效果,在经过一番斟酌后,他把方向定为了3D显示与3D处理。“这个领域还有一点吸引我的是它的活跃度,古人说‘眼见为实’,只要能把真东西拿出来给大家看,大家就服,发展非常快。”赵天奇笑道。   2009年电影《阿凡达》的火爆让全球影迷感受到了3D成像的魅力,这给了赵天奇极大的鼓舞,触动了他内心的一根弦。“我做科研的目的是要满足现实的需求,不能总是关在实验室里,要去市场摸爬滚打。”赵天奇回忆道,“3D技术包括显示、传输、处理、交互,是一个巨大的产业。”同年,他创立了自己的工作室,次年成立了公司。   进入市场后,赵天奇发现一方面由于3D显示是新兴技术,很多镜头拍摄不了,另一方面,已有的2D拍摄产业链已经非常成熟,摄影师、调色师、剪辑师等各环节的角色转换需要很长时间,再加上成本高、投人大,导致市场上70、8%的3D显示都是由2D转换而来的。   “不同于人脸识别,3D显示要求对每个画面的每个像素值都要给出答案,就是对全图的反馈。”赵天奇强调,传统的2D转3D技术主要分为4步,即图像分割、深度绘制、补图以及合成,如果每一道工序都是人工操作,那合在一起的人工成本将非常高,如果让其自动完成,哪怕仅仅是一道工序,也能大大降低成本。   于是,赵天奇带领他的团队开始绞尽脑汁研发相关技术,2011年,他们发现补图这一步可以通过图像技术自动完成,随着这项技术

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