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计算机图形学-ch3浅析.ppt

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第3章 基本光栅图形生成技术3;第3章 基本光栅图形生成技术显;围棋棋盘基本光栅图形生成如下围;3.2 线的生成算法3.2.1;数值微分(DDA)法 给定两个;void DDALine(in;Bresenham算法Bres;根据误差项d的值来决定是否增1;在得到di的基础上,应该怎么更;以下是当0k1时的Bres;3.2.2 圆的生成算法为了方;本节主要讲解仅包含加减操作的顺;中点画圆法以从(0,R)到( ;MidPointCircle(;P(-y,x)P(-y,-x);3.3 区域填充计算机图形学;3.3.1 扫描线算法扫描线多;有序边表的扫描线算法 为了提高;为了提高速度,假定当前扫描线与;为了方便活性边表的建立与更新,;void polyfill (;扫描线与多边形顶点相交时,必须;边界标志算法基本思想是:在帧缓;3.3.2 种子填充算法区域:;区域填充算法要求区域是连通的,;void FloodFill4;void BoundaryFi;扫描线种子填充算法简单种子填充;3.4 文字的生成字符指数字、;3.4.1 点阵字符 (a)点;3.4.2 矢量字符矢量字符;3.5 用Visual C++;所有GDI对象类的抽象基类都是;3.5.2 VC++绘图方法用;宏代码库存对象宏代码库存对象B;画笔风格含义画笔风格含义PS_;画刷的初始化主要有以下几种: ;(3) 图案模式来填充图形的内;逻辑坐标是指用户使用CDC绘图;映射模式逻辑单位设备单位轴向M;函数原型为:virtual i;设置绘图模式绘 图描 ;背景颜色设置函数原型为:vir;(2)?画直线MoveTo函数;(3)????? 画矩形画矩形;(4)????? 画弧画弧函数;(5)????? 画椭圆和圆函;区域填充的函数有:(1)???;3.6 OpenGL生成基本图;3.6.1 OpenGL生成点;3.6.2 OpenGL生成直;void drawlines(;绘制折线将glBegin()的;3.6.3 OpenGL生成区;区域图形的填充通常多边形用实模;多边形面的绘制对于三维多边形,;缺省时,在屏幕上以逆时针方向出;3.6.4 用OpenGL生成;3.6.5 OpenGL的颜色;也可用glClearColor

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