六年级上册信息技术表格教案.docVIP

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六年级上册信息技术表格教案

 PAGE \* MERGEFORMAT 30 六年级上册信息技术教学计划? (2016-2017学年度第一学期) 教师:马占林 一、内容分析? 我们学过了各种应用软件,如:画图,写字板,FLASH,那么如何指挥和控制计算机呢,这学期我们一起来认识新朋友使用LOGO语言的“小海龟”。LOGO语言是一种深受少年儿童喜爱的计算机语言。可以利用它来绘制各种图形,帮我们设计各种花布,墙板,地板等。我们学的是LOGO语言基础知识。共7节来完成。 1、兼顾知识和技能,培养学生的信息素养。?教材由五个模块组成完整的知识体系,由浅入深,循序渐进的介绍基础知识。 2、重视对实践能力和创新精神的培养。? 3、便于教学,符合学生的认知规律。 4、体现地方特色。? 二、目标分析? 1、掌握常用的LOGO命令,学会这些命令画图。? 2、掌握过程的概念,学会编写,修改,调用过程。? 3、通过编写过程,了解程序设计的初步知识。? 4、了解三角形,多边形,圆,和椭圆的一些基本知识。? 三、课时安排 每周1课时,共安排19课时 四.教学进度表 教学进度表 周次起止日期课时教学内容19.1—9.21初识LOGO29.5—9.91启动LOGO39.12—9.161认识LOGO的窗口49.19—9.231退出LOGO59.26—9.301LOGO的语言命令格式610.3—10.71让小海龟“挥笔自如”710.10—10.141让小海龟来武无踪去无影810.17—10.211让小海龟使用彩色画笔910.24—10.281小海龟会为图形上色1010.31—11.41过程的定义和保存1111.7—11.111编辑和调用过程1211.14—11.181带参数的过程1311.21—11.251让小海龟“写字”1411.28—12.21让小海龟做算术1512.5—12.91让小海龟奏乐1612.12—12.161小海龟走捷径1712.19—12.231动动脑筋更省事1812.26—12.301小海龟变魔术192017.1.2—1.61综合实践活动 小海龟为我做工作201.91.131期末测试第一单元 初识LOGO 课 题初识Logo课时3课时批注及反思第一课时 教学目标: 1、启动、退出LOGO系统。 2、认识LOGO窗口及小海龟。 教学重难 点:认识LOGO语言并提高学生兴趣。 教具:LOGO语言平台 教学设计: 一、导入 谈话:今天我们学习新的计算机知识。 二、新授 1、请出小海龟(启动LOGO系统) “开始”-“程序”-“PC LOGO”-“PC LOGO”   2、认识LOGO窗口   刚启动LOGO系统后,小海龟自动出现在绘图客口的中心位置上,这个位置就是小海龟的“家”,我们把它叫做“母位”。   它分为两个小窗口,上面的是“绘图窗口”,下面的是“命令窗口”。   LOGO的工具栏与我们见过的Word、PowerPoint等软件不同,具体见书P2说明。   3、改变窗口外观  (1)改变窗口大小和位置。    LOGO窗口的操作方法与Windows的其他窗口操作是相同的。  (2)改变绘图窗口颜色 LOGO的绘图窗口默认是白色的,单击工具栏中背景色按钮可改变颜色。   4、退出LOGO系统   LOGO系统退出方法和以前软件退出方法相同。 三、练习  (1)小海龟画图    “开始”-“程序”-“PC LOGO”-“Squiral”  (2)小海龟唱歌    “开始”-“程序”-“PC LOGO”-“Music” 四、小结 通过学生练习,激发学生学习LOGO语言积极性。 第二课时 学习目标 1、复习启动与退出LOGO 。 2、检查学生对LOGO界面的认识情况。 3、学会用LOGO的导航面板画简单的图形。 4、学会前进、后退、左传、右转和清屏命令的用法。 教学重点 学会前进、后退、左传、右转和清屏命令的用法 教学难点 学会用LOGO的导航面板画简单的图形。 教 具 计算机安装LOGO程序 教学时间 1课时 教学过程 谈话导入 师:同学们,第一节课我们学会启动与退出LOGO,初步认识了LOGO界面。你们都学会了吗?我们先复习一下。(分别请学生) 学生演示启动与退出LOGO。 学生介绍LOGO界面。 课堂评价打分数及等次。 板书:第1节 初识 LOGO(课时2)用导航面板画图 二、用导航面板画图 (1)教师演示讲解导航面板上的控制按钮功能。 (2)学生结合书上6页的内容再次熟悉,一边说,一边用鼠标指,教师巡视

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