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2010年度网络游戏行业广告投放状况.doc

PAGE  PAGE 5 2010年度网络游戏行业广告投放状况   2010年度网络游戏行业广告投放趋势分析   第一季度广告投放量明显少于后三个季度   2010年度网络游戏行业互联网广告投放量最高的月份是9月、8月、4月,投放量分别为35,437次、31,575次、30,324次。投放量最低的月份是1月、2月、3月,投放量分别为3,510次、5,937次、15,989次。   2010年度网络游戏行业互联网广告投放广告主数量最多的月份是8月、7月、4月,广告主数量分别为137个、133个、131个。广告主数量最少的月份是2月、1月、10月,广告主数量分别为72个、95个、95个。   ?2010年度网络游戏行业广告投放趋势,第一季度投放量较少,第二、三、四季度投放量相差不大。从广告主数量来看,除了二月份广告主数据较少外,其余月份的广告主数量差距不大。      2010年度网络游戏行业广告投放目的分析   八成以上广告投放以产品宣传统为目的   2010年网络游戏行业网络广告投放目的占比,产品宣传全年投放量达到220,231次,占总投放量的87%。投放量最高的月份是9月、8月、4月,投放量分别为32,754次、25,798次、23,613次。投放量最低的月份是1月、2月、11月,投放量分别为3,447次、5,549次、13,955次。   品牌宣传全年投放量为1,037次,占总投放量不到1%。投放量最高的月份是9月、4月、7月,投放量分别为297次、242次、170次。投放量最低的月份是2月、1月、11月,投放量分别为0次、5次、31次。   产品促销全年投放量为31,607次,占总投放量的13%。投放量最高的月份是12月、8月、10月,投放量分别为6,668次、5,721次、4,006次,投放量最低的月份是1月、2月、3月。投放量分别为59次、389次、1,178次。   ?2010年度网络游戏行业广告投放目的分析,产品宣传占全年投放量的87%,产品促销占全年投放量的13%,而品牌宣传只占全年投放量不到1%的比例。由此可见,网络游戏行业广告投放以产品宣传为主。      2010年度网络游戏行业广告投放媒体选择分析   门户网站的广告投放量占六成以上   2010年度网络游戏行业网络广告媒体覆盖情况,门户类网站投放量最高,全年投放量达到81,330次,占总投放量的65%。投放量最高的月份是12月、9月、6月,投放量分别为: 13,540次、12,827次、10,827次。投放量最低的月份是1月、10月、2月,投放量分别为863次、3,160次、3,854次。   行业垂直类网站的投放量排名第二,全年投放量为27,445次,占总投放量的29%。投放量最高的月份是12月、11月、8月,投放量分别为12,939次、8,724次、4,081次。投放量最低的月份是2月、1月、3月,投放量分别为222次、248次、447次。   地方门户的投放量最低,全年投放量为8,408次,占总投放量的6%。投放量最高的月份是4月、3月、5月,投放量分别为1,435次、930次、915次。投放量最低的月份是2月、1月、12月,投放量分别为0次、18次、417次。   ?2010年度网络游戏行业广告投放媒体覆盖分析,门户网站占全年投放量的69%,行业垂直类网站占全年投放量的24%,而地方门户只占全年投放量不到7%的比例。由此可见,网络游戏广告主更倾向于在门户类网站投放广告。      2010年度网络游戏行业门户类网站广告投放占比分析   腾讯广告投放量占门户网站总投放量一半以上   2010年度网络游戏行业网络广告门户网站投放量占比情况,投放量占比最高的门户网站是:腾讯、网易、新浪,投放量分别为:45,546次、18,056次、6,203次,分别占门户网站总投放量的54%、23%、8%   ?2010年度网络游戏行业广告投放门户网站投放量占比分析,腾讯投放量高达45,546次占全年投放量的56%。说明腾讯用户群体和网络游戏的用户群体匹配度相对较高,而网易因有自己的游戏产品,拥有一定的网络游戏用户群体,必然会吸引更多游戏厂商,投放量高于其它门户网站也属正常现象。      2010年度网络游戏行业垂直类网站广告投放占比分析   主流游戏网站投放量呈明显阶梯状   2010年度网络游戏行业垂直类网站网络广告投放量占比情况,投放量占比最高的垂直行业类网站是:多玩游戏网、52pk游戏网、太平洋游戏网,投放量分别为:14,159次、9,676次、7,036次,分别占门户网站总投放量的32%、12%、17%。   ?主流游戏网站广告投放量呈明显阶梯状分布。   2010年度网络游戏行

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